NOVEDADES

Vistazo al Reglamento: Fase de Disparo 1

Hoy toca ver y saborear la fase de Disparo que nos trae Octava Edición.

Espero que estéis preparados porque la guerra comienza a intensificarse. Vamos a ello.

Secuencia de Disparo. En este apartado nada que comentar. La secuencia de siempre, la correcta y la más lógica. Designas una unidad, disparas con las armas elegidas, haces las tiradas para herir, el enemigo asigna heridas, tiradas de salvación y finalmente retirada de bajas.

Pero vamos a ver algunas cosas más en concreto .

ELEGIR BLANCOS

Siempre este punto es muy importante tácticamente. Saber a que disparar, con que unidad o con que armas es sin duda algo muy importante en cualquier wargame y en Warhammer 40000 también lo es.

No tenemos la regla de disparar al más cercano ni esas cosas que ya es un gran adelanto porque no había regla más estúpida y menos táctica que esa. Ahora podemos disparar dentro de nuestro alcance a lo que queramos.

Y quizás la gran novedad de esta fase en cuanto al disparo es el poder dividir el fuego de la unidad como quieras hacia los objetivos que quieras. Eso da más efectividad a ciertas armas y más posibilidades estratégicas y más amplitud de dirigir tu armada.

En efecto, llevar unos devastadores y asignar disparos a unas u otras unidades según tus armas, unidades tácticas que disparen su cañón láser a un vehículo y sus bolters a otra, etc. Hay muchas posibilidades con este pequeño pero importante cambio y sin duda debéis sacarle el mayor partido posible. Todo disparo cuenta. Es algo que he aprendido con los años y que debía saber muy bien con mis queridos necrones.

ASIGNACIÓN DE HERIDAS E IMPACTAR

Para finalizar este primer artículo sobre el disparo, la asignación de heridas me ha resultado super mal explicada en el reglamento. Los impactos el enemigo los asigna ¿pero uno a cada miniatura como antes o vamos una a una asignando a la que él diga hasta que esa muera para pasar a otra? Yo no lo tengo nada claro leyendo una y otra vez el reglamento. O lo que es lo mismo, si hay armas especiales en una unidad se le asigna heridas a ellos o se hace la tirada en conjunto por ejemplo con seis heridas y el jugador enemigo quita las bajas como el desee….

El disparar es muy similar a la edición anterior pero no así sin duda la formula de Herir. Ahora es mucho más fácil herir a grandes seres y personajes. Así que no es un enorme cambio pero hay un punto  extra para acabar con grandes tiránidos o vehículos que antes era imposible. Y también aquellas tiradas que no podían hacer nada ahora aun con seis siempre son heridas.

Por hoy esta bien. Prefiero artículos cortos. En breve últimos puntos de la fase de disparo.

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