Ayer toco conocer cosillas sobre los Guerreros de Hierro.
Como todos sabéis fueron un capítulo importante en los asedios a Terra y a otras grandes fortalezas porque son especialistas en penetrar y destruir estas fortalezas con sus armas pesadas y sus tácticas contundentes de demolición.
Si hay una fortaleza ellos la pueden convertir en polvo mejor que nadie…
Games Workshop nos ha avanzado las siguientes cosas sobre esta Legión.
Una de las pocas Legiones del Caos que esta ambientada hacia el disparo. Por tanto ejercito de larga o media distancia que debe disparar mucho y bien para vencer.
Esta es su rasgo de Legión, Señores del Asedio. Con ella ignoran la cobertura de sus enemigos al dispararles. Así que con ellos no busques cobertura porque servirá de poco.
Los Exterminadores del Caos ahora tendrán una herida más y sus combi-armas son mucho mejores.
El poder Tejedor de Destinos, del que nos hablan, parece muy interesante y valioso. Otorga a una unidad +1 a su tirada invulnerable o una salvación de 5+ invulnerable si esa unidad no tenía salvación invulnerable. Muy buena para proteger unidades que sabemos van a recibir en el siguiente turno bastantes disparos o para proteger esa unidad que en el siguiente turno nos puede dar quizás la partida o inclinarla mucho a nuestro favor.
Atención a los Príncipes Demonio de los Guerreros de Hierro. Pueden portar artefactos del Caos como por ejemplo el Exoesqueleto de Carnemetal que da una salvación de 2+ y que cura una herida por turno. Este artefacto lo vamos a ver mucho sin duda por muchos ejércitos del Caos.
El rasgo del Señor de la Guerra especifico para los guerreros de Hierro es Frío y Amargo. Hace que todas las unidades cercanas pasen sus chequeos de Moral automáticamente.
- Para finalizar la estratagema de los Guerreros de Hierro, que supimos ya el otro día al filtrarse. Por un punto de mando. Se puede activar cuando una unidad o miniatura sufre una herida como mínimo. Con la estratagema podréis tirar a 6+ para no perder esas heridas y esa unidad tendrá esa habilidad hasta final de turno con el resto de heridas. Creo que os puede salvar el culo en algún momento de alguna unidad importante o de algún vehículo que esta entre la vida y la destrucción y que con esta estratagema os pueda quizás dar un turno más de disparos o de utilidad.
¿Qué os han parecido los Guerreros de Hierro? ¿Cual os ha parecido más fuerte, los Hijos del Emperador o los Guerreros de Hierro? Esta noche llegan los Amos de la Noche, expertos en la lucha oculta y la guerra entre las sombras.