Seguimos conociendo poco a poco el esperado Necromunda. Y hoy vamos a ver los perfiles que tienen las tropas y a explicarlas para los más noveles y también las características específicas de este juego.
(M) Mover: Esta es la estadística de movimiento y representa cuánto pueden moverse en pulgadas.
(WS) Habilidad con armas: Esta es la estadística para atacar en cuerpo a cuerpo.
(BS) Habilidad balística: Esta es la estadística para atacar con armas a distancia.
(S) Fuerza: esta es la estadística de la probabilidad de que las miniaturas inflijan daño en combate cuerpo a cuerpo. También se puede usar para otras pruebas como ser derribado o empujar entre otras.
(T) Dureza – Esta es la estadística que muestra qué tan probable será una miniatura herida por un ataque.
(W) Heridas: Esta estadística es una medida de la capacidad de una miniatura para sobrevivir ataques que los hieren y siguen luchando.
(I) Iniciativa – Esta estadística representa la destreza y los reflejos de una miniatura.
(A) Ataques: Esta estadística es la cantidad de dados que la miniatura lanza cuando atacan en combate cuerpo a cuerpo.
(Ld) Liderazgo: Esta es la medida de la capacidad de un luchador para emitir órdenes y liderar a su pandilla; se usa con algunas de las reglas más avanzadas. El liderazgo es una verificación en 2D6.
Hasta aquí son las normales y habituales que todos conocemos por Warhammer 40000 o resto de juegos de GW. Ahora vamos a ver las características especiales de Necromunda.
(Cl) Cool (no se si traducirlo como Frialdad) – Esta representa qué tan tranquilo el luchador permanece bajo fuego. Es una verificación 2D6 como en el liderazgo.
(Wil) Fuerza de Voluntad – Esta estadística representa la fortaleza mental de un luchador. Es una tirada 2D6 también.
(Int) Inteligencia – Esta característica representa la destreza mental y la habilidad para aplicar el conocimiento en ciertos momentos y en ciertas acciones. Superar también una tirada de 2D6.
Pues hasta aquí para conocer estas novedades que nos ofrece el nuevo Necromunda.