Desde la conocida Dakka tenemos los primeros y esperados rumores del Codex Mil Hijos.
- Los Skyfires (son esos Tzanngors que van en Disco) tienen 2 heridas, HA y HAP de 3+ y una salvación invulnerable de 5+. Mueven 12″ volando. Cuesta 51 puntos la unidad de 3 y puedes añadir algunos más a la unidad por 17 puntos.
- Los arcos de estos Tzanngors tienen un alcance de 24″ y son armas de asalto 2, F5, Fp-1 y daño 1 y hieren automaticamente a 6+.
- La unidad puede llevar tres opciones de arma: espada sierra y pistola, arco o lanza (hace 2 de daño cuando cargan con ella).
- El disco hace 1 ataque extra de F5 FP- y daño 1 (ningun cambio respecto al Index)
- El Chamán Tzaangors da +1 a impactar a una distancia de 6″. Posee un elixir que se puede usar una vez por batalla que permite repetir un chequeo psíquico fallado.
- Magnus costará 30 puntos más.
- La Bestia de Vórtice Mutalith cuesta unos 150 puntos.
- El chamán por su parte sale a unos 80 puntos.
- No hay grandes cambios en puntos, uno suben como algunos personajes y algunas armas bajan pero todo 5 o 10 puntos máximo.
- Las tres disciplinas de los mil hijos son: la de Demonios de Tzeentch, la Dark Hereticus y la propia de los Mil Hijos.
Y hasta aquí esta primera entrega sobre el codex Mil Hijos. Mañana más.