Y como es habitual con la llegade de un nuevo codex tenemos siempre unos días antes información sobre él desde Games Workshop para indicarnos ciertas novedades, avances y en definitiva dejarnos unos apuntes de las novedades del codex.
Ha llegado el momento de los Lobos Espaciales y esta es la primera aportación de información que nos dan.
Empezamos fuerte con esta nueva habilidad para la infantería, caballería, motoristas y Dreadnought de los Lobos.
Esta nueva habilidad mejora y mucho a este ejercito en combate cuerpo a cuerpo, punto siempre fuerte de los Lobos Espaciales. Pero tampoco los deja mancos para la fase de disparo por lo que es una habilidad que va a dar mucho dolor de cabeza a los enemigos en las mesas de juego. Aconsejan que para sacar el mejor partido a esta habilidad habá que añadir a las escuadrass un Jefe de Manada Exterminador de la Guardia del Lobo con Cuchillas Relámpago….. ¿por qué no?
Como siempre tener a personajes en la unidades será muy útil y ventajoso. Si el enemigo carga contra una unidad de Lobos tendrá que enfrentarse contra toda la unidad por su Intervención heroica.
Los desarrolladores de reglas han realizado una serie de pequeños pero bienvenidos ajustes diseñados para que este ejército se sienta más como lo hace en el trasfondo y así se vea sobre la mesa de juego, además de una revisión de los costes en puntos para asegurar que cada unidad tiene una buena razón para desplegarse.
Logan Grimnar en Stormrider ahora tiene una salvación de 2+, como corresponde a un Alto Rey de Fenris con armadura Exterminador. Eso no es todo: ahora puede añadirse un Campeón de combate cuerpo a cuerpo a una Gran Compañía, mientras que a Murderfang se le han dado algunos ataques adicionales.
Por supuesto se han incorporado a los Marines Espaciales Primaris y tenemos incluso a los Primaris Wolf Lords y a los Primaris Battle Leaders.
Otra de las grandes novedades es la poder disponer de patrones de antiguas armaduras exterminador como son las serovarmaduras Catapharactii y Tártaros.
También tendremos disponible el Dreadnought Contemtor. Para sus amantes que sois muchos.
Y sorpresa porque tendremos por fin los Dreadnought con la maldición Wulfen. Un punto muy interesante tanto par el juego como para el trasfondo.
El Hacha Fenrisiana y la Gran Garra de Lobo son poderosas armas sin duda.
Primer avance finalizar. De momento nos gusta mucho lo leído para los Lobos Espaciales. ¿Qué te parece a tí?
Los primaris Wolf lords y Battle Leaders a qué equivalen en otros codex Astartes? Son o pueden ser con armadura de exterminador?