Corvus Belli anuncia cuales serán las novedades del próximo mes de febrero para Infinity.
Todas estas miniaturas vienen este mes y ahora os describimos con la información oficial estas novedades.
Mukhtar, Active Response Unit (Boarding Shotgun)
La prestigiosa Unidad de Respuesta Rápida Mukhtar (Los Escogidos) está formada en su totalidad por miembros del Programa Saeiqa (Rayo).
Éste es un Programa de super soldados que tiene un proceso de selección tan estricto como severo: sólo admite Ghulam veteranos que han participado en varias campañas y que conocen muchos trucos sucios.
Sin embargo, a pesar de las excepcionales condiciones físicas que concede el Programa Saeiqa, la efectividad de estas tropas no se basa en sus mejoras corporales, sino en sus habilidades tácticas, un conocimiento adquirido por la vía dura, la peor de todas. Al Programa Supersoldado Saeiqa sólo se destinan tropas veteranas con un buen historial de campaña y que provienen de regimientos que han sido desbandados por haber sufrido un número tan elevado de bajas que ya no resulta posible volver a recomponerlos.
Este sistema de reclutamiento genera un grupo de soldados curtidos que comparten todos ellos un rasgo psicológico común: son tropas que agradecen el que se les dé la oportunidad de devolver el golpe a sus enemigos. De este modo, se forma un núcleo de soldados experimentados, leales y de gran tenacidad, pero, sobre todo, muy familiarizados con el concepto de venganza.
Todos los miembros de la Unidad de Respuesta Rápida tienen cuentas pendientes que cobrarse, y la firme determinación de hacerlo. Su historial militar los ha marcado a fuego, y les ha dejado muy claro una serie de cosas: que el enemigo está ahí afuera, que hay batallas por librar, camaradas que vengar y gente a la que proteger. Por eso los Mukhtar siempre están dispuestos y preparados. Por eso siempre acuden a la llamada del deber. Y por eso siempre harán todo lo que sea necesario para cumplir la misión.
Intel Spec-Ops (Heavy Pistol, Sniper)
En los tiempos anteriores al recontacto con la Esfera, la Stavka no necesitaba de un Departamento de Inteligencia. El único enemigo exterior eran los Antípodas, y el mando conjunto ariadno ya se ocupaba de gestionar cualquier información que las unidades de patrulla y exploración enviaran sobre estas criaturas.
Además, cada una de las cuatro naciones que forman Ariadna disponía de su propia agencia, aunque, en el juego de poder multi-regional de Ariadna, la principal tarea de estos departamentos era espiar a sus vecinos. Pero con la llegada de las potencias de la Esfera al sistema Amanecer, la situación cambió radicalmente.
Los Conflictos Comerciales demostraron la necesidad de una agencia común bajo mando directo de la Stavka. El enemigo exterior se había multiplicado, y cualquiera de ellos era más poderoso y poseía mejores recursos de lo que los ariadnos se atrevían a imaginar.
Así que Departamento de Inteligencia de la Stavka comenzó a reclutar a todos los operativos prometedores que localizara entre las fuerzas ariadnas, sin importar su nación de origen, pues el enemigo era común. Cuando un soldado demuestra capacidad táctica y talento para el subterfugio es reclamado por el Departamento, convirtiéndose en un Intel, un operativo de Inteligencia de una categoría especial. Operando en secreto por la tricolor ariadna, los Intel harán cualquier cosa por proteger su nación de cualquier enemigo. Y en un planeta que es todo él una frontera salvaje, donde las decisiones rápidas y expeditivas son las únicas que te mantienen con vida, la expresión “cualquier cosa” adquiere un significado especial.
The Umbra
Umbra. Una de las razas asesinas más peligrosas de toda la comunidad de guerreros del universo. Misteriosos artistas marciales procedentes de un planeta desconocido, los Umbra han sido el azote del cosmos desde hace eras. Subyugados, dominados o seducidos por la IE, se han convertido en sus ayudantes de campo, un conducto para transmitir y hacer cumplir los deseos de la Inteligencia Evolucionada.
Los Legados sirven de mediadores, mensajeros, mariscales de campo, jueces, verdugos y factótums de la IE. Porque su especialidad político-militar son los problemas, tanto el crearlos como el solucionarlos. Nacidos de la oscuridad, los Umbra son seres dotados de un gran poder, crueles y temibles, a los que la IE emplea para infligir los peores castigos y encabezar operaciones de destrucción en masa, porque su cólera hierve de forma inconmensurable.