Hoy nuestra presentación breve de juegos de mesa tiene dispares proposiciones para vuestras futuras compras.
TUSSIE MUSSIE Y SEASONS OF RICE
Tussie Mussie y Seasons of Rice son las dos novedades que prepara Salt and Pepper Games para su catálogo.
Tussie Mussie es un juego de 2 a 4 jugadores, diseñado por la afamada autora de Wingspan Elizabeth Hargraves , que recrea los tradicionales mensajes secretos que la nobleza intercambiaba a través de fabulosos ramos de flores, durante la época victoriana.
Seasons of Rice es un juego de Corry Damey, donde dos jugadores rinden tributo a su raíz camboyana, compitiendo por construir el paisaje más valioso y la cosecha de arroz más próspera.
Con mecánicas de draft de cartas y colocación de cartas, los jugadores podrán ampliar sus arrozales en las dos temporadas de cultivo, intentando optimizar su paisaje y obtener así el mayor número de puntos de victoria.
Ambos juegos se financiarán a través de Verkami en breve, por lo que permanece atento si te han resultado interesantes.
MAR ROJO – BATALLAS NAVALES DE LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
Mar Rojo, se trata de una de las novedades que llegarán en castellano de la mano de Spaniagames.
Mar Rojo, La guerra civil española en el mar está ambientado en en el verano de 1936, en donde la Armada española era la octava potencia naval mundial, con 2 acorazados, 4 cruceros, 15 destructores y 12 submarinos.
Siguiendo el destino de la nación, la Marina también se dividió en dos. La guerra en el mar fue principalmente una dura guerra de bloqueo y ataques a convoyes largo, contrabloqueo y algunas acciones de superficie naval (como el hundimiento del crucero pesado Baleares). Al igual que en tierra, ambos bandos lucharon con el mismo valor en el mar.
Mar Rojo (el nombre de un barco mercante que formó parte de ambas marinas) es un emocionante «wargame» de cartas de ritmo rápido para uno o dos jugadores sobre la Guerra Civil española en el mar. Cada jugador comienza con cinco cartas en la mano y una flota de 5-12 buques. El objetivo del juego es tratar de hundir los buques de guerra enemigos mientras los mercantes propios llegan a puerto seguro.
Cada carta de flota representa un buque de guerra / comerciante o una patrulla aérea (3 a 5 aviones). Las cartas de juego representan las diferentes acciones de las flotas. El juego se divide en turnos que representan una cantidad de tiempo variable, dependiendo del escenario. El juego tiene tres escenarios históricos y la posibilidad de hacer juegos usando un sistema de construcción de flotas.
Mar Rojo utiliza un sistema de juego de cartas de batalla. Los jugadores se turnan para jugar cartas de sus manos para activar sus barcos o aviones. Las cartas también se pueden usar para proporcionar apoyo de combate (cartas de apoyo) o interrumpir las acciones enemigas (cartas de interrupción).