Vamos con otro avance táctico y posibles puntos fuertes de facción para Novena Edición con este avance de los Demonios del Caos
La nueva edición de Warhammer 40,000 tiene muchas delicias reservadas para los Demonios del Caos y estos son puntos fuertes de ellos en la nueva edición.
¿Quienes son?
Los Demonios del Caos son criaturas creadas a partir del poder puro de los Dioses Oscuros. Hechos de urdimbre, son horrores inmateriales que no siguen las leyes del reino físico. Los demonios de cada dios reflejan la naturaleza de esa deidad mientras marchan a la guerra.
Los demonios de Khorne son belicosos y guerreros, y buscan derramar sangre y reclamar cráneos para su maestro. Los Demonios de Tzeentch son astutos, utilizan magia de distorsión y trucos para lograr sus objetivos. Los demonios de Nurgle se están pudriendo y enfermando, deleitándose en la propagación de la peste y la putrefacción. Los demonios de Slaanesh son rápidos y ágiles, asesinos mortales que atacan antes de que un enemigo pueda levantar sus defensas.
Cuando luchan juntos, los Demonios del Caos son casi imparables, una marea de destrucción que abruma a los enemigos con destreza marcial y poder psíquico.
Cómo juegan en la nueva edición
Con cuatro estilos de juego distintos disponibles en los diferentes Dioses del Caos, los Demonios se pueden usar en una amplia variedad de formas y todos se pueden combinar para aún más diversión.
El campo de batalla en sí hay cambios que son particularmente útiles para los jugadores de Demonios.
Como la mayoría ya ha escuchado, con frecuencia jugaremos en mesas un poco más pequeñas y esa es ciertamente una gran noticia para los jugadores de Slaanesh y Khorne que tendrán menos distancia para cubrir antes de que puedan comenzar a matar.
También hay muchas buenas noticias para la palabra clave Bestias, y ningún códex está mejor preparado para aprovechar esos cambios, ya que cada una de las potencias ruinosas tiene su propia Bestia favorita. Los Screamers, Flesh Hounds, Fiends y Beasts (of Nurgle!) podrán interactuar con el terreno de formas que anteriormente estaban restringidas a la palabra clave de Infantería, lo que significa que será mucho más fácil para ellos llegar a sus enemigos en el Campos de batalla de la nueva edición.
Combinado con sus nuevas Estratagemas de Engine War, valdrá la pena darle a cada una de estas unidades otra mirada.
Sin embargo, el cambio más bienvenido para nuestros propósitos es probablemente los cambios en Overwatch.
Si bien sigue siendo parte del juego, Overwatch sin duda será menos amenazante de lo que era antes. Sabías que perderías un puñado de Daemonettes o Bloodletters al cargar incluso las tropas mortales más bajas, e incluso una Bloodthirster podría sufrir una gran cantidad de daño al intentar derribar un tanque enemigo.
Ahora que Overwatch no es un hecho y no es gratis para la mayoría de los ejércitos, tu oponente tendrá que pensar mucho sobre si vale la pena probar suerte o no contra el ataque de tus asaltos.
Unidades clave
Exaltado Guardián de los secretos
Considera un Guardián de los secretos con la Celeridad de Slaanesh Warlord Rasgo y Realm-racer Exaltada habilidad de Psychic Awakening: Engine War.
Se movería 17 ″ y agregaría 1 a las tiradas de avance y carga, eso es un rango de amenaza promedio de casi 30 ″, que debería ser más que suficiente para permitirle comenzar a recolectar almas muy rápidamente.
Un Príncipe Daemon de Tzeentch
Un Príncipe Daemon de Tzeentch con el rasgo Daemonspark Warlord y el poder psíquico de Flickering Flames siempre ha sido una adición increíble, permitiendo a los horrores rosas volver a tirar 1s tanto al impactar como a herir, mientras que también agrega 1 a la herida. Ahora también será un activo increíble para una unidad de Flamers que llegue, tratando de convertir esos 1s en heridos en 6s para obtener más heridas mortales de la Estratagema de Flames of Mutation.
Nurglings
No olvides a los minions más pequeños de Nurgle, porque la palabra clave Swarms les permite moverse a través de terrenos como Infantería, lo que significa que los Nurglings tendrá muchas menos dificultades para moverse y son una molestia constante, que requieren mucho esfuerzo para matar.
Su habilidad para hacer travesuras también les permite desplegarse en objetivos, lo que los convierte en un foco para la atención del enemigo desde el principio, lo que puede permitir que algunas de sus unidades más peligrosas de los demonios realizar sus misiones mientras.