Hoy nuestra sección de juegos de mesa noticias jugonas os va a hablar de dos futuros proyectos interesantes para vuestras ludotecas en formula Legacy.
Atentos si os gusta este tipo de sistema de juegos a estas dos propuestas.
BEYOND THE VOID
Recupera una galaxia que una vez fue consumida por una fuerza opresora en Fractal Beyond the Void, un juego de mesa de estrategia 4X del editor Bored Game Ink con un enfoque diferente de los juegos de mesa tipo Legacy.
La editorial anunció que una campaña de Kickstarter se pondrá en marcha «en la segunda mitad de 2021
Los diseñadores abordaron el combate en Fractal con el objetivo de «eliminar por completo los dados del juego» acabando con toda la suerte posible de la guerra. En su lugar, han diseñado un sistema de deducción social y de faroles utilizando la posición y las cartas que mejoran o sabotean a los ejércitos implicados.
Los jugadores anuncian primero la actitud de sus fuerzas, atacando o defendiendo, asalto aéreo o terrestre, y luego se turnan para revelar y resolver cartas que cambian la forma del campo de batalla.
Dependiendo de la civilización que se elija, las diferentes habilidades y filosofías alterarán la forma en que interactúan con los diversos sistemas del juego, desde la producción hasta la política y la posición de partida al inicio de la campaña. Una variación del estilo de combate diferencia aún más a las facciones entre sí, extendiendo la promesa de asimetría del diseñador también a los conflictos.
Todos estos factores pueden ampliarse a medida que los jugadores desbloquean más opciones a lo largo de las diversas sesiones que componen la campaña legacy de Fractal, denominada Aftermath.
Las facciones desbloquean nuevas habilidades y reglas, pero también acceden a modos de juego avanzados como el solitario, la defensa cooperativa y un modo uno contra uno caracterizado por la defensa desesperada contra un dictador galáctico.
Sin duda….. Ya teneis ganas de probarlo como yo.
STELLARIS INFINITY
Stellaris Infinite Legacy, la próxima adaptación en forma de juego de mesa del extenso videojuego 4X, lanzará una campaña de Kickstarter el 11 de marzo, según el director general de Academy Games
Según Eickert,su creador, la actual iteración se aleja de ser un «juego de miniaturas llamativo» y en su lugar destaca la elección del jugador en el desarrollo y la exploración de la facción elegida.
Sin embargo, para alegría de los amantes de las naves espaciales, posteriormente aclaró que la caja seguiría conteniendo un montón de naves en miniatura y otras maravillas tecnológicas.
Al igual que el juego de PC, Stellaris Infinite Legacy pone a los jugadores al mando de una civilización espacial, trazando su ascenso desde actores noveles en el escenario galáctico hasta gobernantes potenciales o exploradores legendarios de los oscuros confines del universo conocido.
Diseñado para 2 a 4 jugadores, hasta seis con la expansión prevista, se enfrentan a cuatro modos principales de interacción, explorar, expandir, explotar y exterminar, entre diferentes sectores del espacio con el fin de reunir los recursos y la tecnología necesarios para extender su alcance a estrellas lejanas.
El juego de mesa tiene una duración ajustada de dos horas, y cuenta una historia emergente a través de cartas de eventos aleatorios y el resultado de las interacciones entre las facciones de los jugadores y la multitud de razas sensibles que pueblan los mundos cercanos.
Los jugadores pueden optar por subyugar con puño de hierro, despojar a todos los mundos que encuentren para alimentar su conquista o dejar un camino de gobierno y cooperación a través del beneficio mutuo.
Cada camino requerirá decisiones difíciles y la búsqueda constante de una tecnología mejor y más eficiente para salvar el abismo entre el espacio habitable, aunque a veces las acciones de otro jugador forzarán la violencia como única solución.
Eickert dijo que el «sistema infinite legacy» del estudio marcará de forma indeleble a las facciones controladas por el jugador, alterando su forma de interactuar con los NPC y de responder a las amenazas galácticas.
«Por ejemplo, si destruyes un planeta, puedes quedar marcado con una llave que dificultará los futuros contactos con otras civilizaciones, ya que puede haberse corrido la voz de nuestras acciones» dijo Eickert «Pero entonces puedes realizar una acción futura que culpe a otra civilización, alterando de nuevo la línea argumental y modificando el juego«.