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Adelanto de las Reglas de los Orkos más salvajes del codex

Ayer Games Workshop nos dio un nuevo avance de reglas del codex Orkos hablando de dos de los klanes más salvajes y rudos de este.

Atentos a aquellos que os guste un clásico Waaagh lleno de miniaturas que no son especialmente tecnologicas pero si que aman monturas y sus clásicos garrapatos entre ellos.

BEAST SNAGGAS

Esta nueva subcultura o klan sin duda es el mayor cambio que ofrece el nuevo codex.

Estos orkos pueden jugar en solitario o estar dentro de otros klanes sin problema segun más os guste a los kaudillos orkos.

Si son del Mordizco de Vibora ganaran estos atributos:

Si además son Beast Snagga tendrán un 6+ de invulnerable y de +1 a impactar a Monstruos y Vehículos

Este nuevo personaje Zodgrod tiene una gran habilidad a 6″ que hace que todos los enemigos ataquen en última posición.

Sin duda una de las grandes unidades que muchos kaudillos querrán añadir a sus ejércitos serán los Chicoz Trinkabeztiaz.

Con sus unidades grandes de 10 a 20 miniaturas y su Fuerza 5 en combate cuerpo a cuerpo de base y sus geniales Trabukos de F6 los hacen una de las mejores unidades básicas de los nuevos orkos.

Ahora conocemos todos loa atributos de los diferentes Garrapatos que son grandes y salvajes compañeros de estos pieles verdes.

El último avance que nos dieron fue esta nueva estratagema:

Acerca de fanhammer

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