Buenas mis queridos comandantes de Warhammer 40000 a un buen aporte de rumores sobre el inminente codex de Caballeros Imperiales que esta en camino
Estos rumores hablan de reglas y avances de estas unidades y de un buen montón de añadidos y cambios que reciben en sus reglas
Un buen pupurri sin duda a ver pero recordando que aun no hay nada confirmado.
- Ion Shields still 5+ invul to range only
- Mechanicus Knights gets heal 1 wound per turn. Imperialis Knights get +1″ to pile in/consolidate
- Mechanicus Knights’ Heavy Stubber is AP 0 but Imperialis Heavy Stubber is AP -1
- Armiger Autocannons still 1d3 shots (per cannon) but now AP-2
- Thermal Spear is Heavy 2, S9, and if within half range (15″) d6+2 damage
- Volcano Lance is heavy d3, s16, ap -5, d6+8, Blast
- Valiant Harpoon and Flamer haven’t changed much. Both 18″. Flamer 3d6 shots, s7, ap-2, 2 damage. Harpoon is +1 to hit against vehicles/monsters, s16, ap-6, damage 10 + 3 mortal wounds. Both Dominus chassis go up to 2+ save, no increase in wounds.
- Questoris Knights can give a single Armiger within range (12″) a boost in the Command Phase.
- Gallants -> +1 WS
- Crusaders -> +1 BS
- Warden -> ‘Counts as 10 models for objectives’
- Errant -> +1 to advance/charge
- Paladin -> Reroll a hit roll/a wound roll of 1
- All last until the next command phase.
No lo traducimos porque más o menos se comprende todo y porque a veces es difícil traducir estas cosas tan cortas.