NOVEDADES

Warhammer 40000 – Todas los objetivos secundarios nuevos del Imperio con Nephilim

Hoy vemos el resumen y análisis que han hecho magnificamente los chicos de Tozudos 40k de los nuevos objetivos secundarios que ofrece el suplemento Capitulo Aprobado Nephilim para Warhammer 40000

Importante cambios e importantes datos a retener y a tener en cuenta en vuestras próximas partidas para conseguir sin duda vuestras deseadas victorias.

Hoy tenemos todas las de las facciones Imperiales.

Adeptus Astartes:

  • Purge the enemy: Al final de la partida.
    • 2PV (máx 5) por matar unidades con Armas pesadas o Granadas en doctrina devastadora.
    • 1PV (máx 5) por matar unidades con Armas de fuego rápido o asalto en doctrina táctica.
    • 1PV (máx 5) por matar unidades con Armas de combate o pistolas en doctrina de asalto.
  • Battlefield Supremacy: 3PV al final del turno por controlar objetivos que tenía el oponente.
  • No Mercy, No Respite: Al final de la ronda
    • 1PV por eliminar algún personaje, vehículo o monstruo.
    • 1PV por no retirarse ni fallar un chequeo de moral.
    • 1PV por tener una unidad totalmente a 6″ del centro.

Templarios negros:

  • Purge the Enemy: Eliges un personaje Templario Negro y uno enemigo que se retan en duelo. Si muere el enemigo 5PV, si muere en combate 5PV y si lo mata nuestro personaje en combate los otros 5PV.
  • Battlefield Supremacy: Ganas 2PV al final de la ronda si controlas un objetivo que tuviera tu contrario al principio de la ronda y hay un capellán o core en él.
  • No mercy, no respite: Tienes que haber elegido un voto para cogerlo, tiene una parte progresiva que cada ronda te da 4PV si has matado más unidades en combate que el enemigo en total (máx 12) y luego 3PV al final de la partida si cumples una misión que depende del voto elegido.

Ángeles Sangrientos

  • Purge the Enemy: Eliges un personaje Ángel Sangriento y uno enemigo que acepta el desafío. Si muere el enemigo 5PV, si muere en combate 5PV y si lo mata nuestro personaje en combate los otros 5PV.
  • Battlefield Supremacy: 4PV al final de tu turno si hay más unidades tuyas en la zona del enemigo que del enemigo en tu zona.
  • No mercy, no respite: Al final de la ronda 3PV, si has matado una unidad con la compañía de la muerte y +1 si son más de 1. +1PV si te mataron una unidad de compañía de la muerte.
  • No mercy, no respite: Al final del turno 3PV, si has matado con una unidad que se desplegó por refuerzos, si es en el turno que se despliega +1PV, si matas algún personaje +1PV.

Ángeles Oscuros

  • Purge the Enemy: Eliges un personaje enemigo. Si muere el 3PV, si muere en por Ángel Oscuro +3PV, si es del Círculo Interno +3PV y si la unidad que lo mata no muere +6PV.
  • No Mercy, no Respite: 2PV cada vez que una unidad de la Ravenwing mata habiendo movido más de 12″ o cargando.
  • Battlefield Supremacy: Eliges un marcador que no esté en tu zona y una unidad con objetivo seguro tiene ese objetivo. Tienes PV según el número de turnos consecutivos que lo mantenga la unidad. 1PV, 2PV, 3PV, 4PV, 5PV.

Deathwatch

  • Purge the enemy: Eliges 3 roles de batalla, 4PV por cada rol del que no haya unidades al final de la batalla.
  • Battlefield Supremacy: Al inicio de tu fase de mando, 4PV si no hay unidades en tu zona, y hay una en la del enemigo.
  • Shadow Operations: Tu enemigo elige un marcador que no esté en su zona, la Infantería hace una acción si controla el objetivo que se completa al final de la siguiente fase de mando, 4PV y el enemigo pierde 1CP con un 6s.
  • No mercy, no respite: 1PV por cada unidad Xeno que elimines. 

Puños imperiales

  • Shadow Operations: Acción una unidad Core infantería al final del movimiento en un objetivo que controles, se termina en la siguiente fase de mando. Si completas: 1PV si estaba en tu zona, 4PV si estaba en tierra de nadie. Además, completamente a 6″ del objetivo tienes cobertura ligera y pesada.

Manos de Hierro

  • No mercy, no respite: Al final del turno:
    • 1PV, si un vehículo está completamente en la zona del enemigo.
    • 1PV, si un vehículo está completamente a 6″ del centro.
    • 1PV, si un vehículo mató una unidad en disparo.
    • 1PV, si un vehículo mató una unidad en combate.

Guardia del Cuervo

  • Shadow Operations: Acción una o más unidades Core de infantería al final del movimiento en objetivos diferentes que controles, termina al final del turno y se considera saboteado. Al final del turno de cualquier jugador que no sea el que hiciste la acción puedes explotar los objetivos saboteados si los controla tu oponente haciendo 3 mortales a cada unidad en el objetivo a 2+ y deja de estar saboteado. 3PV por cada objetivo.

Salamandras

  • No Mercy, no Respite: Elige un objetivo que no esté en tu zona. 2PV si lo controlas con infantería core en tu fase de mando, +1PV (máx 3 por turno) si atacan a una unidad infantería que esté en el objetivo pero no la matan, +1PV si matas con una unidad infantería en ese objetivo (+1PV si mata con lanzallamas o fusión).

Lobos Espaciales

  • Purge the Enemy: Eliges un personaje Lobo Espacial y uno enemigo que acepta el desafío. Si muere el enemigo 5PV, si muere en combate 5PV y si lo mata nuestro personaje en combate los otros 5PV.
  • Purge the Enemy: Al final de la ronda, 2PV si matas un personaje, si no lo matas pero le hiciste heridas a un personaje 1PV. 3PV si matas un vehículo o monstruo, si no lo matas pero le hiciste heridas a un vehículo o monstruo 1PV.
  • Battlefield Supremacy: Al final de la ronda, 3PV si dos unidades están en zona de amenaza o cargaron y no es en tu zona de despliegue.
  • No Mercy, no respite: Al final de la ronda 2PV (máx 5 por ronda), por cada condición que cumpla tu Warlord:
    • Herir personajes, monstruos o vehículos.
    • Eliminar 5 o más miniaturas.
    • Matar una unidad.
    • Controla un objetivo fuera de tu zona.

Ultramarines

  • Shadow Operations: Acción una o más unidades Core infantería al final del movimiento en objetivos diferentes que controles fuera de tu zona, se termina en la siguiente fase de mando. 4PV por cada objetivo diferente en el que se haga la acción.

Cicatrices Blancas

  • Purge the Enemy: Al final de turno (máx 5PV por ronda), 3PV por cada personaje o monstruo eliminado tras una carga, 1PV por cada otra unidad matada tras una carga y 1PV por cada unidad matada en disparo después de avanzar.

Adepta Sororitas

  • Purge the Enemy: Al final de la ronda, 1PV (máx 5PV por batalla) por cada unidad matada con bolter, 1PV (máx 5PV por batalla) por cada unidad matada con lanzallamas, 1PV (máx 5PV por batalla) por cada unidad matada con fusión.
  • Battlefield Supremacy: Elige un objetivo que no esté en tu zona, al final del turno 3PV si controlas el objetivo, si al final de la batalla lo controla tu enemigo -3PV.
  • Shadow Operations: Acción una o más unidades infantería Sororitas o Sacerdote al final del movimiento en objetivos diferentes que controles, se termina en la siguiente fase de mando. 1PV si es un objetivo de tu zona, 5PV si no está en tu zona.
  • No mercy, no respite: Al final del turno, 1PV si haces 2 actos de fe, +1PV si son 3 o más actos de fe. Los dados de querubín no sirven para la misión. Máximo 12PV por batalla.

Adeptus Custodes

  • Purge de enemy: Seleccionas un Primarca o comandante supremo y si no hay, la unidad más cara del enemigo sin contar Aircraft. Da 5PV por destruirla, 5PV por hacerlo en combate y 5PV si lo haces fuera de tu zona de despliegue.
  • No mercy, no respite: al final de la ronda, 4PV si no ha muerto ninguna unidad Custode y ha muerto alguna enemiga.
  • Battlefield supremacy: 3PV al final de la ronda si controlas más objetivos que el contrario en la zona de nadie.

Adeptus Mechanicus:

Purge the enemy: 3PV por cada unidad que mates con Rasgo, reliquia y vehículos con 14 o más heridas.
No mercy, no respite: 3PV por matar más unidades con vehículos que vehículos te han destruido.
Battlefield Supremacy: 3PV por tener cada turno los objetivos que marques antes de desplegar en el orden que digas.
Battlefield Supremacy: 4PV al final de la ronda, por tener un objetivo que elige tu rival antes de desplegar y no esté en su zona.

Astra Militarum

  • Purge the enemy: Matar enemigos en objetivos 1PV.
  • Shadow Operations: Una unidad, a 12″ de un Oficial, en un objetivo que no sea de tu zona, termina a final del turno, si lo completas a 6+ ganas 1CP. Si lo haces en 1 objetivo 2PV, 2 objetivos 5PV, 3 objetivos 10PV y 4 objetivos 15PV.
  • Battlefield Supremacy: 1PV por cada unidad <Regimiento> Infantería no personaje en un cuadrante y a más de 6″ del centro. +1PV por un estandarte en a 6″ del centro o en la zona enemiga. No se puntúa el turno 1.
  • No Mercy, no respite: Al final del turno, 2PV si todas las unidades de infantería están a 6″ de un Oficial. 1 PV si todos los vehículos están a 12″ de un oficial vehículo y 1PV por haber matado bajo los efectos de órdenes.

Caballeros Imperiales:

  • Battlefield Supremacy: Al final del turno, 1PV por cada condición:
    • Controlar la mitad o más de los objetivos.
    • Que no haya unidades enemigas en tu zona de despliegue.
    • Que ningún caballero termine más cerca de tu borde que comenzó el turno.
  • No mercy, no repite: Al final de una ronda ganas 2PV si has ganado honor o estás en 6. Al final de la batalla 2PV adicionales si eres honorable, 2PV si eres virtuoso y -3PV si estás deshonrado.
  • Shadow operations: Una acción a 6″ del centro que termina al final del turno. 3PV si lo hace un armiger, 4PV si lo hace una titánica, +1PV si es personaje y a 4+ ganas 1 de honor.
  • Purge the enemy: Debes eliminar el Warlord y las 2 unidades más caras del enemigo, 3PV cada una, si lo matas en combate 4PV y si lo hace tu Warlord en combate 5PV. Su señor de la guerra da +1PV, pero si sobrevive alguna unidad -1PV por cada una. Cada vez que mates una de ellas en combate ganas además +1 de honor.

Caballeros Grises:

  • Purge the enemy: 1PV por cada Daemon, 3PV por cada vehículo o monstruo daemon y 5PV por primarca Daemon.
  • No mercy, no respite: Al final de la ronda, 4PV si matas una unidad desplegada por DR, la estratagema de teletransporte o el poder de portal al infinito.
  • Warpcraft: Acción psíquica de carga 5, una o más unidades en diferentes objetivos, 1PV si la haces en 1 objetivo este turno, 2PV en 2 objetivos, 4PV en 3 objetivos y 5PV en 4 objetivos.

Ahora a explorar estas secundarias al máximo con vuestros ejércitos para conseguir las mejoras victorias.

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