Saludos FanHammeros de Fantasia. Aqui os pasamos un avance (casi seguras porque son rumores casi confirmados cuentan) de algunas de las reglas y novedades que va a traer el nuevo Libro de Guerreros del Caos de Warhammer Fantasia. Todo este material vienen del Descanso del Escriba.
«El identificativo de Tzeentch es un proyectil mágico de alcance 24UM 1D6 impactos de F1D6. El bono del saber es que por cada 6 que sacaras al lanzar el hechizo, te da un dado adicional, pero solo para ese hechicero.
-El identificativo de Nurgle es una plantilla de lágrima, su dificultad es 7+ (el número de días de la semana, literalmente), y el que está debajo o chequeo de resistencia o herida sin TSA. El bono del saber es que después de cada lanzamiento tiras 1D6, con un 6, el lanzador obtiene +1R y +1H durante el resto de la batalla.
-El bono del saber de Slaanesh es que, por cada herida que cause un hechizo, tiras 1D6. Con un 6, gana +1HA, +1I y +1A hasta el final de la próxima fase de magia. No está claro si se puede acumular o no.
-Los Malditos son básica.
-Un tipo dice que Slaanesh da +1I, no +1L.
-La «Bestia Carnicera» (slaughterbeast) es un bicho independiente, no una montura, que puede ser ligada a un comandante para usar su HA y algo más que no recuerda. La mini tiene 8 espadas en su espalda, y una más en el centro que es demoníaca y la que usa el comandante para controlarla. Puede comprar brazos adicionales.
-Los hechiceros pueden elegir saber del metal, sombras o muerte, pero pone que los de Tzeentch solo pueden coger metal, los de Nurgle Muerte, y los de Slaanesh Sombras.
-Las armas malditas son una mejora para los caballeros.