El otro día conocimos desde Games Workshop un resumen del trasfondo de siempre y el actual de Bretonia y hoy toca ver esa rica y siempre importante historia de su bando contrincante, los muertos andantes de Khemri y los Reyes Funerarios.
Cuando la mayoría de las civilizaciones humanas del Mundo de Leyenda eran poco más que cazadores-recolectores en chozas de barro, el poderoso reino de Nehekhara estaba en la cima de su poder. Gobernadas por reyes y reinas cuyos caprichos eran ley, las ciudades-estado de Nehekhara finalmente cayeron en una guerra civil, hasta que el conquistador Settra ascendió al trono de la ciudad de Khemri, unificando los reinos de Nehekhara bajo su poderoso gobierno… y cambió el destino de su pueblo para siempre.
El culto mortuorio
Bajo el gobierno de Settra, el Culto Mortuorio ganó importancia. A sus órdenes, los sacerdotes del culto prometieron conquistar la muerte misma, concediendo a Settra la inmortalidad que anhelaba, y gracias a su magia las vidas de Settra y sus sirvientes favoritos se prolongaron enormemente.
Sin embargo, ni siquiera el poder de los sacerdotes pudo evitar por completo el abrazo helado de la muerte. A medida que se acercaba su inevitable fin, Settra ordenó que se construyera una gran pirámide en la que sus restos mortales pudieran descansar hasta el momento en que los sacerdotes cumplieran sus juramentos de devolverle la vida, juramentos que honrarían… por así decirlo. .
Cuando el sacerdote traidor Nagash lanzó su gran ritual para resucitar a los muertos en todo el mundo, los reyes y reinas de las innumerables dinastías que habían gobernado desde la muerte de Settra vivieron de nuevo como espíritus iracundos atados a los restos cadavéricos de sus cuerpos mortales. Cuando el propio Settra despertó, ordenó a todos los monarcas de Nehekhara que se arrodillaran ante él como lo habían hecho en vida.
Los ejércitos de los reyes funerarios
Los monarcas resucitados exigieron ejércitos, y los sacerdotes exánimes accedieron, levantando a los guerreros de los reinos, muertos hace mucho tiempo, como fila tras fila de soldados esqueléticos, armados con espadas, lanzas y arcos. Muchos montaban corceles esqueléticos o luchaban en los robustos carros que habían llevado a la guerra en vida.
Complementados con construcciones extrañas y aterradoras como Necroserpientes, Ushabti e incluso dragones esqueléticos, los ejércitos de Nehekhara volvieron a ser iguales a cualquier otro en el mundo. Impulsados una vez más por sueños de conquista y unidos bajo el gobierno eterno de Settra, los Reyes Funerarios (como se les conoció) partieron de su Tierra de los Muertos para conquistar los imperios de los vivos.
Guerra en los Príncipes Fronterizos
Cuando una cruzada del advenedizo reino de Bretonia se atrevió a entrar en Nehekhara y robar tesoros de las grandes ciudades-tumba (además de derribar a uno de los lugartenientes más confiables de Settra), el rey imperecedero juró venganza. Reuniendo a la hueste más poderosa de muertos reunidos en la memoria no viva, comenzó la larga marcha hacia Bretonia, viajando a través de las Tierras Inhóspitas y los países sin ley de los Príncipes Fronterizos.
Muchos enemigos advenedizos se atreven a interponerse en el camino de esta hueste vengativa, incluidos los altos elfos guardianes de la torre de Tor Anrok y las tribus de orcos y duendes de Badlands, por no mencionar a los ladrones y sin honor de los bretonianos. Lo que suceda a continuación depende de ti, mientras recreas los poderosos enfrentamientos entre estos ejércitos en tus partidas de Warhammer: The Old World.