Comenzamos a desvelar y a disfrutar junto a los FanHammeros de lo que nos mostró Games Workshop en el aniversario de Warhammer World y empezamos con los Orkos
Es un hecho simple que la tecnología Orka es la mejor de la galaxia o eso creen los pieles verdes claro.
Sin embargo, no muchos Boyz tienen los conocimientos técnicos para construir su propio equipo destartalado, por lo que dependen de Meks talentosos que poseen raras habilidades de ingeniería para fabricar sus instrumentos de matanza.
Los más grandes y fuertes de estos Mek, conocidos apropiadamente como Big Meks, poseen un prestigio a la par de los Kaudillos y ahora recibirán una nueva miniatura que coincida con su estatura y un tamaño a su importancia.
Perfectos para ser los líderes de ejércitos orkos ambientados en la tecnología y armas orkas.
Este muchacho corpulento se ha cansado de caminar sobre sus propios pies como un tonto y, en cambio, se ha atado a un resistente exoarnés diseñado para transportar las enormes y alocadas armas que tanto gustan a los Big Meks.
Está repleto de minuciosos detalles mecánicos, desde los cables y las placas de metal toscamente injertados en su cuerpo, hasta el delantal roto lleno de herramientas como si hubiera salido directamente de su taller.
Es justo que los ingenieros más grandes e «inteligentes» se queden con los mejores gubbinz, y esto le da al Big Mek una selección de armas poderosas para elegir. Este extraño ingeniero puede atravesar servoarmadura con una brutal garra hidráulica o improvisar nuevos sistemas de ventilación en los cascos de los tanques con un zumbido de taladro.
También viene con una mega-blasta personalizada, que puede cambiar por una traktor blasta portátil capaz de arrastrar aviones desde el cielo.
La extravagante tecnología personal del Big Mek tampoco se limita a las armas: ¡su exoesqueleto bionik incorpora un shokk-boosta que hace que perforar agujeros en el tejido de la realidad sea pan comido!
Con solo presionar un interruptor, el Mek y su séquito vuelan a través de la disformidad para emerger al otro lado de muros, fortificaciones e incluso turbas enemigas, perfecto para ponerse en posición antes de una gran carga aullante.
Este personaje llegará en breve, unas semanas, y sus reglas estarán en el nuevo codex de Warhammer 40000.
¿Será la única novedad de los pieles verdes en Décima Edición? Esperamos que no pero es raro que no hayamos conocido nada más de miniaturas nuevas.