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Games Workshop nos habla de como construiremos los ejércitos en Cuarta Edición de Age of Sigmar

Tenemos otro adelanto sobre el nuevo Warhammer Age of Sigmar cuarta edición desde Games Workshop que sabemos muchos estáis siguiendo a tope.

Porque una nueva edición siempre es un gran momento para tanto los jugadores actuales como para posibles nuevos jugadores.

Esta vez nos hablan de como será la nueva forma de construir los ejércitos en la nueva edición.

En la edición actual, los ejércitos requieren al menos una unidad Líder y un mínimo de tres unidades de Línea de Batalla (o dos para juegos de 1000 puntos), junto con otras restricciones sobre Behemoths, refuerzos, etc.

Puedes ubicar tus unidades en varios batallones que otorgan bonificaciones, como el siempre popular Regimiento de Batalla, que te permite desplegar hasta nueve unidades a la vez. Como el jugador que termina de configurar primero es recompensado con la opción de tomar el primer turno.

Es una gran decisión y un gran trabajo este deber equilibrar las muchas bajas que puedes recibir en el primer turno con la flexibilidad de creación de listas, creando tensión entre elegir exactamente lo que quieres y aprovechar la ventaja táctica del primer turno.

La nueva edición mantiene estos incentivos de riesgo y recompensa, pero toma una nueva ruta para enfatizar el sabor y la flexibilidad. Un ejército ahora comprende uno o más regimientos . Cada ejército debe tener al menos un regimiento y sólo puede tener un máximo de cinco. 

Cada regimiento está dirigido por un único HÉROE y puede incluir hasta otras tres unidades (o cuatro, si es el regimiento de tu general). Estos regimientos representan los séquitos, las bandas de guerra y los guerreros elegidos que acompañarán a un líder en la batalla, por lo que cada HÉROE enumera qué unidades puede incluir en su regimiento, como parte de su perfil de batalla. 

En el caso de los Lumineth Realm-lords, por ejemplo, un Vanari Bannerblade puede incluir cualquier unidad VANARI en su regimiento, mientras que un Alarith Stonemage puede estar acompañado por sus unidades ALARITH distintivas, junto con los Vanari Auralan Wardens , que forman el núcleo común de muchas fuerzas Lumineth.

Los líderes de facciones únicos, como el archimago Teclis, a menudo pueden ir acompañados de cualquier unidad de su facción. En casos raros, algunos héroes poderosos pueden incluso incluir otras unidades de HÉROES en su regimiento, por ejemplo, el Poderoso Señor de Khorne, que puede ir acompañado a la batalla por héroes GORECHOSEN .

Esto tiende a dar como resultado ejércitos que son mucho más temáticos, con cada HÉROE acompañado por el tipo de tropas que esperarías ver a su lado.

Cada unidad dentro de un regimiento se despliega junta como una sola entrega. Puedes reforzar la mayoría de las unidades que no son Únicas con más de un modelo y, aunque ya no hay ningún límite en la cantidad de unidades que puedes reforzar, ya no puedes reforzar unidades dos veces.

«Los roles de Battlefield, como Battleline, Behemoths o Artillery son cosa del pasado», explica el desarrollador de producto Ben. “Una vez que tienes un HÉROE como general, tienes mucha flexibilidad a la hora de crear tu plantilla. Si quieres crear una lista que incluya solo un héroe y un enjambre de Doomwheels dando vueltas y causando estragos, ¡no te detendremos! Pero tendrá un impacto en el juego porque todo lo que no esté en un regimiento tiene que ser una unidad auxiliar”. 

Las unidades auxiliares ofrecen una forma de elegir unidades adicionales de tu facción, fuera de los límites de un regimiento. No hay límites en cuanto a la cantidad de auxiliares que puedes llevar, pero aún así hay un costo: cada unidad auxiliar se despliega una a la vez (como una sola «caída») y el jugador con la menor cantidad de auxiliares en su lista obtiene un punto de mando adicional. al comienzo de cada ronda de batalla. Estos son un recurso crucial en la nueva edición y más escasos que antes.

Los puntos de mando son un recurso escaso en esta edición. No hay una sola hoja de unidad o habilidad de facción en el juego que te dé puntos adicionales”, explica Matt, destacando el valor de ceñirse a tus regimientos. «Hemos tratado de mantener la composición del ejército lo más abierta posible para reflejar la diversa gama de fuerzas que se encuentran en los Reinos Mortales, implementando incentivos suaves para impulsar ejércitos que sean temáticos y mantengan una combinación saludable de unidades y héroes».

Además de tus regimientos, también elegirás tu subfacción. Ahora se denominan formaciones de batalla , que se han reorientado en torno al estilo de lucha de un ejército en lugar de su trasfondo específico. Esto invita a los jugadores a mezclar y combinar una formación de batalla con su combinación de colores favorita y los héroes únicos que les gusten. 

Otros aspectos importantes de la construcción de ejércitos también se mantienen, incluidos los artefactos de poder y los rasgos heroicos, que solían conocerse como rasgos de comando, así como los conocimientos de hechizos, los conocimientos de oración y los nuevos y brillantes conocimientos de manifestación… tendremos detalles más adelante.

Pues sin duda nuevos cambios importantes en la construcción de la lista y en la personalización de vuestras listas que ya dan un un importante cambio en la nueva edición.

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