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Avance sobre como funcionaran en la nueva edición de Age of Sigmar los hechizos permanentes

Uno de los chulos extras y caracteristicas de Warhammer Age of Sigmar son esos hechizos permanentes que andan o se manifiestan por la mesa de juego con diferentes formas y gran poder destructivo o táctico.

Games Workshop nos ha dado un nuevo avance de reglas de esta próxima edición de Age of Sigmar sobre como van a funcionar y los cambios más importantes que tendremos.

Y hay importantes cambios en ellos sin duda segun lo que nos ha contado GW.

Manifestaciones de invocación

Las manifestaciones ahora se han agrupado en tradiciones temáticas, y podrás elegir una de estas tradiciones junto con tu conocimiento de hechizos y de oración al crear tu lista de ejército. Cada conocimiento de manifestación proporciona hechizos u oraciones que te permiten convocar las manifestaciones en ese conocimiento. 

Las facciones que tienen su propia tradición de manifestación única pueden elegir elegir esa tradición para su ejército. Alternativamente, cualquier ejército, incluso aquellos con una tradición de manifestación única, puede elegir una de las tradiciones de manifestación universal.

Interactuar con manifestaciones

En su mayor parte, las manifestaciones ahora funcionan de manera muy similar a las unidades, lo que ofrece más contrajuego que nunca. Esto es inmediatamente evidente cuando echas un vistazo a la hoja de unidad de una manifestación.

Lo primero que notarás es que los hojas de unidad de manifestación se parecen mucho más que nunca a las hojas de unidad normales: ahora pueden moverse, cargar, atacar, recibir daño y usar habilidades de la misma manera que las unidades, así que si no puedes Para desterrar esas Quicksilver Swords, puedes enviar un monstruo para derribarlas o una unidad para dispararles desde una distancia segura.

Aunque son similares a las unidades, las manifestaciones no escuchan exactamente las órdenes de un héroe cercano, y su brillante naturaleza mágica conduce a algunas diferencias clave en las reglas. Además, algunas manifestaciones, como Prismatic Palisade, tienen una característica de movimiento de ‘-‘ y, por lo tanto, no amenazan el movimiento de las unidades enemigas a su alrededor.

Manifestaciones estáticas

Mientras que algunos hechizos interminables recorren el campo de batalla destruyendo a sus enemigos, otros proporcionan un efecto poderoso a quienes los rodean, como Prismatic Palisade, que puede ayudar a proteger a tus unidades contra ataques de disparos. 

Características del terreno de facción

La misma lógica que se aplica a las manifestaciones también se extiende a las características del terreno de las facciones. Al igual que las manifestaciones, estas características del terreno también tienen una característica de Salud y Salvación y pueden ser objetivo de ataques enemigos, como una bala de cañón bien apuntada, para demolerlas. 

Al igual que las manifestaciones estáticas, las características del terreno de las facciones no amenazan a las unidades a su alrededor, por lo que puedes acercarte y alejarte libremente de ellas, a menos que tengan un héroe colocado sobre ellas, por ejemplo en el caso del Altar de la Calavera . Algunas características raras del terreno de facciones pueden incluso moverse o luchar.

Por supuesto, el terreno de la facción es particularmente importante para algunas facciones, como Sylvaneth. Estas facciones ahora tienen nuevas habilidades para invocar elementos de terreno adicionales durante la batalla, como el hechizo ILIMITADO de Sylvaneth , Treesong:

Con todo, las manifestaciones y las características del terreno de las facciones ahora están mucho más integradas en las mecánicas principales del juego y están involucradas en casi todas las fases del juego. También tendrás más contrajuego que nunca para lidiar con estas amenazas, en lugar de limitarte a desterrarlas con tus MAGOS o SACERDOTES.

Pues mucho cambios en el uso de estas magias permanentes y estos terrenos de juego especiales.

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