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Warhammer Age of Sigmar – Como empezaremos a recibir reglas básicas y suplementos para jugar

Con todo cambio de edición hay una puesta importante en escena de parte de Games Workshop para adaptar rápidamente las reglas y eso pasará nuevamente con el lanzamientos de la cuarta temporada de Warhammer Age of Sigmar

Y Games Workshop nos ha explicado un poco como serán los pasos y el material que recibiremos para adaptarnos rápidamente a la nueva edición.

Esto es lo que nos dice Games Workshop:

Antes del lanzamiento, se podrá descargar un documento gratuito que contiene todos los perfiles de batalla (puntos de unidad y opciones de regimiento para cada ejército), además de respuestas a preguntas frecuentes y erratas. Este nuevo enfoque, un documento en varios idiomas, está diseñado para que sea mucho más fácil tener todo en un solo lugar.

Cuando el juego reciba una importante actualización de equilibrio, esas actualizaciones se incluirán en ese documento. Se trata de Battlescrolls, el principal método de publicación que utiliza Warhammer Studio para garantizar un metajuego saludable y en evolución que busque el equilibrio tanto entre facciones como dentro de ellas.

Estos están planificados para cada trimestre y Studio buscará continuamente una combinación saludable de actualizaciones del equilibrio interno y externo cuando sea necesario, mientras intenta mantener manejables los gastos generales de estar al tanto de los cambios. Los cambios de puntos siguen siendo el medio principal para ajustar el equilibrio; también puede haber cambios en las habilidades de la hoja de unidad de los rasgos de batalla cuando corresponda. 

Las actualizaciones provisionales en primavera y otoño son correcciones puntuales para abordar los valores atípicos de la banda de tasa de ganancia esperada del 45% al ​​55%, además de abordar interacciones problemáticas y puntos de confusión. El verano y el invierno serán más sustanciales: aquí es donde se pueden esperar actualizaciones más amplias que ayuden a suavizar el equilibrio interno o la inclusión de opciones universales en las listas. Todos los cambios estarán contenidos en un documento de perfil de batalla y se resumirán en la parte superior. 

Hay una serie de lentes que Warhammer Studio utiliza para interpretar los datos entrantes. El equilibrio externo entre los ejércitos y sus tasas de victorias generales es una de las métricas más fáciles de medir, con el objetivo de que cada facción se encuentre en ese punto ideal de tasa de victorias del 45-55%. Sin embargo, el equilibrio interno también es importante: los nuevos paquetes de facciones están diseñados para darle a cada unidad, formación de batalla y mejora una función y un caso de uso específicos.

Bueno a esperar que esta edición sea del agrado de la mayoria de lo jugadores.

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