NOVEDADES

Conociendo que ofrece el nuevo suplemento de Warhammer 40000 – Acciones de Abordaje

Este sábado llega el suplemento nuevo de Warhammer 40000 de Acciones de Abordaje para aquellos que buscan nuevas posibilidades de usar sus miniaturas con amigos y colegas del hobbie.

¿Qué nos puede dar este suplemento? Pues Games Workshop nos da algunas de sus novedades para valorar si os interesa quizás adquirirlo.

En este libro hay nada menos que 54 misiones, con campos de batalla cambiantes, desafíos narrativos y batallas multijugador para hasta cuatro jugadores. Se trata por tanto de una actualización del anterior suplemento del mismo nombre y además recopilación de misiones que han salido por diferentes lugares durante estos últimos tiempos.

Ahora vemos rápidamente las cuatro misiones que nos avanza GW de las que vienen en este libro para hacernos una idea de que diversión puede ofrecer este libro.

Brecha en el casco

Misión simétrica

La primera categoría de misiones en Boarding Actions se denomina Misiones simétricas y está diseñada para ofrecer a los jugadores con mentalidad competitiva un campo de batalla igualitario en el que cada bando tiene las mismas salas, escotillas, objetivos y reglas de misión. Sin embargo, el hecho de que estas sean las formas más equilibradas de jugar Boarding Actions no significa que no tengan sus peculiaridades, y es por eso que nos encanta Hull Breach en particular.

Mientras ambos bandos se disputan el control de algunos núcleos de datos valiosos, la estructura chirriante de la nave puede deformarse y exponer uno de sus compartimentos al vacío, lo que es previsiblemente peligroso para todos los implicados. No saber cuándo ni dónde se producirá la brecha obliga a los jugadores a prepararse para lo peor mientras luchan por conseguir objetivos, y puede cambiar la suerte de un jugador que, de otro modo, sería dominante en cuestión de segundos.

Toma el Teleportario

Misión de campaña

Boarding Actions contiene las reglas completas de la campaña The Rock Besieged, que se vio por primera vez en Arks of Omen: Vashtorr , que narra el asalto de Arkifane al hogar de los Ángeles Oscuros. Esta campaña de misiones vinculadas se puede jugar entre cualquier facción y los resultados de algunas misiones afectan las reglas de otras, al tiempo que ofrece experiencias de juego únicas inspiradas en los eventos del libro.

Take the Teleportarium cambia las cosas al dividir los dos tableros que normalmente forman un campo de batalla de Acciones de Abordaje. Mientras se desarrolla una lucha por el objetivo Crítico (que vale 15 Puntos de Victoria) en el Enginarium, las unidades atrapadas en el lado del Teleportarium deben despejar suficiente espacio dentro de la estructura arcana para enviar refuerzos a sus camaradas en conflicto. Es un verdadero acertijo táctico, ya que perder a cualquiera de los dos bandos por completo será desastroso, pero una vez que las unidades hayan salido del Teleportarium, nunca podrán regresar…

Obtenga los códigos

Misión de operación de violación

Algunas misiones hacen uso del conjunto Mejora de Killzone: Soulshackle para agregar muros rompibles y bloqueadores de escotillas a la mezcla, lo que les da a los jugadores la capacidad de atacar desde lugares inesperados y obstaculizar los planes de su oponente. Los muros debilitados se pueden romper haciendo que las tropas enganchen cargas destructoras en el muro, disparándole con armas de largo alcance especialmente poderosas o haciendo que una leyenda absoluta con al menos Dureza 5 y Heridas 3 (llamando a todos los Terminators) lo atraviese con un movimiento de carga.

Estos muros son fundamentales en Get the Codes Out, una misión asimétrica que obliga a un bando a correr a toda velocidad hacia la zona de comunicaciones mientras su oponente intenta masacrar a todos y cada uno de ellos. Las reglas son simples (solo hay que conseguir que tres unidades elegidas lleguen intactas al final), pero la capacidad de las personas para bloquear puertas y atravesar muros hace que cada intento sea una melé caótica de principio a fin.

Voces oscuras

Misión multijugador

¿Por qué jugar con sólo dos personas cuando puedes hacerlo con cuatro? Boarding Actions contiene 12 misiones diseñadas específicamente para tres o cuatro jugadores, y pocas están tan llenas de caos y diversión como Dark Voices. Aquí, siniestros susurros llaman a tu Señor de la Guerra a una Zona Segura en el centro del campo de batalla, con un solo problema: los Señores de la Guerra de todos los demás también están descendiendo al mismo punto, y sólo uno puede permanecer en pie cuando se asiente el polvo.

Desafiar la voz provoca daño constante a tu campeón, por lo que no queda otra opción que lanzarlo al combate cuerpo a cuerpo. Según nuestra experiencia, algunos tratos tortuosos entre jugadores son una excelente forma de acabar primero con los señores de la guerra más imponentes, pero no te distraigas: los objetivos siguen estando esparcidos por el campo de batalla y una retirada astuta podría hacerte ganar la guerra mientras todos los demás se ensangrentan en el medio.

Si queréis diversión entre amigos y colegas en un ambiente distendido y dejar fuera la a veces extrema competitividad pues este suplemento puede ser una cosa bastante divertida.

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