Empiezan a llegar avances desde Games Workshop del codex de los Angeles Sangrientos y como siempre a GW le gusta empezar desvelando cosillas sobre los Destacamentos y sus estratagemas.
El Grupo de Asalto Libertador es el hogar de los Ángeles Sangrientos a punto de ceder ante la Sed Roja , y combina esta regla de Destacamento que regresa (que proporciona un Ataque adicional y dos de Fuerza a las armas cuerpo a cuerpo en la carga) con una selección de Estratagemas que mejoran la destreza en combate de los hijos de Sanguinius.
De las seis estratagemas disponibles, cuatro de ellas invitan a tus marines espaciales a ver el rojo a cambio de mayores reservas de fuerza.
La Devastación roja otorga a una unidad [Lanza] o [Golpes letales] a las armas cuerpo a cuerpo, pero pueden beneficiarse de ambas si se dejan llevar por la Sed roja y quedan conmocionados por la batalla. Asimismo, los nuevos Ecos salvajes proporcionan a tus guerreros en combate un aumento de sus Ataques o de su Fuerza en la fase de carga del enemigo, mientras que abrazar su furia les otorga ambas.
Los Hermanos Perdidos es tu Destacamento para desplegar un complemento de trágicos Marines de la Compañía de la Muerte, dando a aquellos consumidos por la Rabia Negra la oportunidad de encontrar Una Muerte Noble en Combate al permitir que cada unidad repita las tiradas de Heridas de 1 en combate cuerpo a cuerpo, o repita una tirada de Heridas fallida si la unidad está por debajo de la mitad de su fuerza.
Todos los Marines de la Compañía de la Muerte obtienen la palabra clave LÍNEA DE BATALLA en este Destacamento para que puedan participar en muchos de los objetivos principales de la temporada de juego combinado actual , y también se benefician de una variedad de Estratagemas que son potenciadas por Capellanes cercanos, cuya tarea en este Capítulo maldito es guiar a la Compañía de la Muerte a un final apropiado.
Aquellos que se pierden en la ira se convierten en combatientes aterradores con ataques, fuerza y penetración de armadura aumentados, pero a menos que estén dentro del alcance de un capellán, corren el riesgo de despedazarse con la habilidad [Peligroso] . Cuando llegue el final para estos sufridos héroes, pueden desatar una Retribución final , arremetiendo con una tirada de 4+, con los capellanes cercanos perfeccionando este clímax de violencia con sus letanías de odio.
Los Blood Angels han sido durante mucho tiempo los maestros de los asaltos rápidos impulsados por mochilas propulsoras, y The Angelic Host proporciona incluso más versatilidad para estos guerreros aéreos, permitiéndoles acelerar muy por encima del campo de batalla con Wings of Fire antes de correr de regreso a la refriega.
Esta cohorte de Marines Espaciales equipados con mochilas de salto ya pueden lanzarse a través del campo de batalla con una velocidad impresionante, pero desde su posición alta también pueden usar el Descenso de los Ángeles para llegar directamente al meollo del mismo, frustrando las cargas enemigas y amenazando objetivos cruciales.
Los personajes con mochilas propulsoras también pueden equiparse con Piñones Brillantes , que ayudan a refinar aún más su ya impresionante maniobrabilidad al permitirles reubicarse rápidamente cuando una unidad enemiga se acerca a ellos, abriendo todo tipo de opciones estratégicas para comandantes astutos.
Y hasta aquí el avance de reglas que nos ha querido desvelar GW sobre estos nuevos Angeles Sangrientos.
¿Qué os parece esta propuesta de Destacamentos? ¿Cual pensáis que será el más usado y el que más veremos en las mesas de juego?
Seguro que en unas semanas saldremos de dudas.