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Adviento Games Workshop día 13 – Los Aeldari y los Drukhari ya tienen nuevo destacamento

Hoy es el turno de los orejas puntiagudas, los Aeldari y los Drukhari, de recibir cariño en el Adviento de Games Workshop recibiendo ambos ejércitos su destacamento navideño.

Así que atentos a lo que os proponen estas nuevas formulas de jugar con ellos en Warhammer 40000.

Empecemos con la Hueste de Guerra Blindada para los Asuryani

Cuando se despliegan en gran número, los vehículos de los Aeldari pueden desplegar una potencia de fuego aterradora a una velocidad excepcional. Mientras que los aviones supersónicos suprimen al enemigo con ataques aéreos, los elegantes deslizadores de combate vuelan a baja altura sobre el terreno asolado por la guerra, persiguiendo y aniquilando a sus objetivos con descargas centelleantes. 

Siguen oleadas sucesivas de transportes blindados, cuyos escudos y cascos de huesos espectrales desvían el fuego enemigo mientras vuelan a baja altura para lanzar oleadas de guerreros de aspecto y soldados guardianes a la lucha. Mientras la infantería se mueve para apoderarse de sus objetivos, los ágiles caminantes corren hacia los flancos del abrumado enemigo, sus armas escupen vibrantes corrientes de fuego enfilado sobre los enemigos en masa y se aseguran de que ninguno escape a la ira de los Asuryani.

Las tripulaciones expertas de una hueste de guerra blindada otorgan la habilidad de asalto a las armas de los vehículos Aeldari y permiten que esos vehículos vuelvan a realizar sus tiradas de avance. En conjunto, los jugadores podrán hacer frente a amenazas increíblemente móviles en sus partidas. El tema de la maniobrabilidad sin igual se traslada a las mejoras y estratagemas, con Guileful Strategist que te permite volver a desplegar hasta tres vehículos al comienzo de la partida, y Vectored Engines que permite a los vehículos disparar en un turno en el que retrocedieron.

Mientras tanto, La Apuesta del Segador es uno de los saedaths más macabros y representa una historia espantosa de apuestas asesinas entre asesinos despiadados y verdugos míticos, y demuestra un aspecto más desenfrenadamente violento de los Arlequines.

Es una historia muy conocida que se disfruta mucho en las profundidades de la Ciudad Oscura. Cuando los Arlequines y los Drukhari van a la guerra como uno solo, los guerreros Commorritas suelen desempeñar un papel de acompañamiento en su relato. Los transportes Drukhari con cuchillas emergen de la Telaraña junto con los centelleantes deslizadores Harlequin. Los guerreros Kabalite disparan desde las cubiertas que disparan, y los Wyches aúllan y gritan mientras saltan acrobáticamente a la refriega. Cuando las tropas de Arlequines comienzan su sangriento recital, habitan sus roles con todo el corazón, compitiendo furiosamente con sus aliados Drukhari para lograr la mayor cantidad de muertes espeluznantes y violentas.

La apuesta del Segador permite a los jugadores Drukhari desplegar Arlequines junto a sus parientes caídos, y la regla del Destacamento de Competición Cruel depende de las unidades de ambas facciones para alcanzar su potencial. Después de que una unidad Drukhari o Arlequín destruya a una unidad enemiga, su facción toma la delantera en la apuesta. Esto incita a sus rivales, otorgando a quien esté perdiendo esta apuesta repeticiones de 1 para sus tiradas de Impacto y Herida.

El fervor con el que compiten las facciones también se refleja en las Mejoras y Estratagemas, con Webway Walker permitiendo a una unidad realizar un Ataque Profundo y repetir las tiradas de Carga si están perdiendo, y Fateful Role permitiendo a los modelos luchar hasta la muerte con un 4+, o un 3+ si están por detrás en el recuento brutal.

Los jugadores de Drukhari encontrarán unidades en su ejército que emulan las figuras de la leyenda, compitiendo cada vez más ferozmente entre sí para ser los eventuales vencedores.

Ahora a estudiar estas nuevas formulas de jugar con estos ejércitos y ver si os convencen para vuestras próximas listas.

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