Hoy nos fijamos y os comentamos el nuevo artículo de Games Workshop hablando de diferentes formas que podréis jugar vuestros próximos nuevos Hijos del Emperador si os habéis lanzado a su colección o lo haréis cuando esten disponibles.
Y lo hacemos viendo dos maneras diferentes de jugar con ellos usando dos de sus destacamentos que habrá en el codex.
Así que atento para quizás a decidirte a coleccionarlos o como podrías jugar tus próximas miniaturas….
Pocas legiones traidoras en Warhammer 40,000 son tan fascinantes como los Hijos del Emperador. Antiguamente eran guerreros nobles que luchaban por la perfección, pero desde entonces han abrazado los excesos y la locura bajo Slaanesh, convirtiéndose en algo verdaderamente único. Conocidos por su velocidad, precisión y devastador armamento sónico, su nuevo códice los vuelve a poner en el centro de atención con nuevas y emocionantes reglas que muestran su estilo característico.

¿Uno de los aspectos más destacados? Fulgrim. Agrega una nueva capa de estrategia al ejército con su habilidad Daemon Primarch Of Slaanesh , que te permite elegir una de tres habilidades defensivas en el turno de tu oponente:
- -1 a las tiradas para golpear en los ataques dirigidos contra él.
- Atacar primero.
- Hacer que sea potencialmente más difícil para las unidades enemigas cercanas retroceder
Esto hace que sea difícil para los oponentes enfrentarse a él y, como era de esperar de un Primarca, el daño que produce es enorme.
Velocidad y flexibilidad
Los Hijos del Emperador se caracterizan por su juego rápido y agresivo con disparos letales a media distancia y brutales combates cuerpo a cuerpo. Su regla de ejército, Buscadores de emociones, refleja esto al permitirles disparar y declarar cargas en un turno en el que avanzan o retroceden. Esta flexibilidad significa que tus unidades nunca se quedan atrapadas en una mala posición y pueden mantener la presión en cada turno.

Si tu oponente intenta inmovilizar a tus unidades clave en combate, no permanecerán atrapadas por mucho tiempo: puedes retirarte, disparar y cargar, manteniendo el impulso. También puedes cerrar la brecha rápidamente sin sacrificar el rendimiento ofensivo. Ya sea que estés reposicionando a los Marines Ruidosos para obtener mejores líneas de fuego o asegurándote de que las unidades cuerpo a cuerpo realicen su carga, esta regla mantiene a tu ejército en constante movimiento.
Esto tiene algunas limitaciones: no puedes atacar a una unidad si otra unidad de tu ejército la atacó o cargó en la misma fase, y una unidad que retrocedió no puede atacar a la unidad con la que acaba de abandonar el combate. Esto significa pensar con anticipación en el orden de las operaciones. Mi consejo principal es atacar y cargar con las unidades que avanzaron primero y luego continuar con las unidades que no avanzaron.
Ahora tras haber visto estas reglas generales pasamos a ver los dos nuevos destacamentos de los que nos habla GW.

En Mercurial Host lo importante es la velocidad y atacar en el momento justo. Con una regla de destacamento que permite repetir las tiradas de avance, tu ejército se mueve más rápido que nunca, lo que garantiza que puedas controlar los enfrentamientos y dictar el ritmo de la batalla.
Principales mejoras
- Inmerso en el sufrimiento: +1 a las tiradas de golpe contra unidades por debajo de su fuerza inicial ofrece una gran manera de sacar provecho del combate de desgaste. El Lord Kakophonist otorga Golpes sostenidos 1 a los Marines del ruido lo que hace que esto sea aún más poderoso.
- Almizcle intoxicante: -1 a las tiradas de Herida para ataques cuerpo a cuerpo de alta Fuerza dirigidos a la unidad del portador es un importante aumento de durabilidad. Funciona muy bien con un Lord Kakophonist y Terminators, haciéndolos más resistentes para sostener objetivos.
Las mejores estratagemas
- Exceso violento: otorga 1 golpe sostenido en combate. Más golpes significan más daño, especialmente para unidades enfocadas en el combate cuerpo a cuerpo.
- Honra al Príncipe: avance automático de 6”. Esto ayuda a los Marines Noise a colocarse en posiciones de disparo ideales y, cuando desembarcan de un Rhino, pueden moverse 15” en un turno, lo que resulta ideal para preparar grandes jugadas.
- Vigor oscuro: movimiento reactivo de 6” cuando un enemigo termina un movimiento a 9” o menos. Esto es muy útil para mantenerse fuera de peligro. Puedes agacharte detrás de una cubierta, reposicionarte para un contraataque o incluso subirte a un transporte para mantener a tus unidades a salvo.
Si te encanta la movilidad, los trucos de movimiento y el control agresivo de la tabla, la Mercurial Host es una opción fantástica. Te permite ir un paso por delante, golpear con fuerza y reposicionarte para lograr el máximo impacto.

Y ahora conocemos a los Espadachines Inigualables que se centran en el combate cuerpo a cuerpo de élite. Si te gustan las unidades poderosas como los Príncipes Demonio y los Espadachines Impecables, este es el destacamento para ti.
Puedes elegir Golpes letales o Golpes sostenidos 1 en el turno en que una unidad carga, lo que significa que tus unidades pueden herir automáticamente en 6 s para impactar o generar golpes adicionales, ideal contra oponentes duros y hordas por igual.
Principales mejoras
- Velocidad cegadora: una vez por batalla, los modelos de la unidad del portador tienen la habilidad Lucha primero, que es una gran ventaja táctica, especialmente para las unidades que tienen objetivos. Hace que sea mucho más difícil cargar contra ellos, ya que atacarán primero sin importar lo que pase.
- Distorsión: +1 de Ataque y +1 de Daño para las armas cuerpo a cuerpo del portador: perfecto para un Lord Exultante que lidera Infractores, ya que se convierte en una bestia absoluta en combate, especialmente cuando usa su habilidad de una vez por juego.
Las mejores estratagemas
- Éxtasis mortal: lucha contra la muerte (2 CP). Es costosa, pero muy poderosa si se usa en el momento adecuado. Intenta siempre terminar tu turno con al menos 1 CP para tenerla lista.
- Espadachín cruel: el AP mejorado en combate después de la carga hace que los infractores sean aún más desagradables, lo que los lleva a AP -2. Combina esto con un Señor exultante y destrozarán a los enemigos.
- Acaba con los débiles: carga contra una unidad enemiga después de que se haya retirado, lo que mantendrá a tus unidades en combate y evitará que te devuelvan el fuego. El mejor truco aquí es combinar esto con Luchar primero: si tu oponente intenta cargar contra ti nuevamente, lo pasará mal.
Si te encanta el combate cuerpo a cuerpo con un toque táctico y flexible, Peerless Bladesmen te brinda las herramientas para adaptarte a cualquier situación. Ya sea que te enfrentes a enemigos de élite o que deshagas de hordas, este destacamento hace que tus fuerzas cuerpo a cuerpo se sientan afiladas, eficientes y letales.
Bueno un gran avance que nos hace ya temer a estos Hijos del Emperador que parecen enemigos formidables y a respetar. Veremos pronto como se mueven en los torneos.