Siguen llegando día a día, más avances sobre lo que nos ofrecerá el nuevo Libro del General de Warhammer Age of Sigmar en este Azote de Ghyran que ofrece diaramente Games Workshop.
Hoy en el día 5 nos hablan de lo que recibirán como novedades en reglas los Nighthaunt

A la cabeza de esta procesión de la Plaga de Ghyran se encuentran dos nuevas formaciones de batalla de Nighthaunt.
Hungry Nexus es tan siniestro como suena, ya que te permite mover tu Nexo de Pena hacia las unidades enemigas, inmovilizándolas y negándoles el acceso a sus órdenes. Probablemente dejarías de escuchar a tu general si te atacara una pila de ladrillos animados, chupa-almas y plagada de espíritus. Las reglas gratuitas para este nuevo terreno de la facción Nighthaunt están disponibles en la sección de descargas; estas casuchas embrujadas no se limitan solo a esta formación de batalla.
La otra formación es para los Gheists Deathrust , cuya mera presencia corroe la armadura de sus enemigos, reduciendo su salvación. Si las tropas de tu oponente no estaban ya muertas de miedo, ver su armadura desintegrarse ante sus ojos lo solucionará.
Hay un tríptico de artefactos etéreos, todos con un sonido particularmente desagradable.
El Báculo del Sufrimiento absorbe el dolor y la miseria de los enemigos recientemente fallecidos para potenciar a tus magos.
El Amuleto de las Pesadillas Despierta envía visiones desgarradoras a la mente de un héroe enemigo, haciéndole gritar, correr y gritar o convertirse en el blanco de tus tiradores espectrales.
Por último, la Lápida del Penitente refuerza los ataques cuerpo a cuerpo de tu unidad según la cantidad de elementos de terreno que tus esbirros fantasmales estén acechando. Descansa en
paz, John Smith, con cariño, Gheist, +3 ataques.

En el corazón de este desfile paranormal se encuentran dos pergaminos de guerra de otro mundo. Estos también son grandes: la Carroza Negra y Kurdoss Valentian .
La Carroza Negra del Azote de Ghyran está diseñada para aplastar cosas, atropellarlas y reclamar sus tierras. No se transloca tanto como la original, pero tiene el potencial de convertirse en hechicera cuando lo necesita, lo que podría dar lugar a tácticas y combinaciones muy inquietantes…
Mientras tanto, Kurdoss se ha vuelto —si esto fuera posible— aún más amargado y retorcido desde su llegada a Ghyran. Debe ser duro ser un espíritu atormentado en un reino de vida desenfrenada. Recibe bonificaciones para golpear y herir contra aquellos con un atributo de Control inferior al suyo, y puede incitar a sus seguidores a cometer actos de mezquindad similares.
En realidad, lo ignoran y hacen lo que quieren, desde regicidio (asesinato de héroes) hasta hurto (apropiación de objetivos) y traición (impedir el uso de órdenes). Esto convierte a Kurdoss en una adición particularmente útil, por no decir entretenida, para un ejército de Nighthaunt.
Perfiles de batalla
Azote de Ghyran Entrenador negro
Tamaño de la unidad: 1
Puntos: 280
Opciones de regimiento: Máquina de guerra
Tamaño de la base: 170 × 105 mm
Esta unidad es legal para el juego equilibrado en batallas libradas usando el paquete de batalla Manual del general 2025-26.
Azote de Ghyran Kurdoss Valentian, el Rey Cobarde
Tamaño de la unidad: 1
Puntos: 190
Opciones de regimiento: 0-1 Alma maldita, cualquier Nighthaunt
Tamaño de la base: 60 mm
Esta unidad es legal para el juego equilibrado en batallas libradas usando el paquete de batalla Manual del general 2025-26.
AQUI para descargar estas nuevas reglas y avance de los Nighthaunt.