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Avance de Reglas, Votos y Destacamentos del nuevo codex de los Templarios Negros

En nada muchos vais a tener vuestro nuevo codex de los Templarios Negros en mano y con ello las nuevas reglas que deberéi utilizar en esta Décima Edición.

Pero como siempre Games Workshop no da un pequeño pero interesante avance de reglas de este codex que es un buen tentempie para abrir boca y ver que ideas puede aportaros para vuestro ejército.

Todos los Marines Espaciales se toman sus juramentos en serio, pero pocos los veneran tanto como los Templarios Negros. Pasan las horas previas a la batalla en profunda oración y contemplación antes de declarar un voto inquebrantable ante el Dios Emperador y sus hermanos.

Sus votos ancestrales son tan importantes que abandonan el manual habitual de los Marines Espaciales en favor de una Regla del Ejército que se ajusta mejor al modus operandi de los Templarios Negros, respaldada por tres nuevos Destacamentos.

Cada voto es una promesa solemne, inquebrantable, que debe cumplirse ante el Emperador. Los Templarios Negros siguen su Voto Templario elegido con una convicción inquebrantable, sin apartar la vista del objetivo, incluso mientras otros Marines Espaciales cambian constantemente su objetivo del Juramento del Momento turno tras turno. 

Estos son los cuatro votos que tendréis en este nuevo codex:

Esta regla reemplaza la regla de ejército habitual del Juramento del Momento, compartida por otros capítulos de Marines Espaciales, y ofrece a los herederos de Sigismund un abanico más amplio de habilidades para elegir al inicio de la partida. Las Cruzadas que se enfrentan a unidades de alta Resistencia, como los Caballeros del Caos y las grandes bestias Tiránidas, pueden elegir » Aceptar cualquier desafío, sin importar las probabilidades» para mejorar sus tiradas de Heridas, mientras que los Psíquicos enemigos viven con un miedo mortal a » Aborrecer a la Bruja, Destruir a la Bruja» .

Para acceder a los Votos Templarios, solo necesitas incluir unidades con la palabra clave de facción Templarios Negros en tu ejército o elegir uno de los tres Destacamentos que se encuentran en su Suplemento del Códice. Tendrás que cumplir con algunas restricciones (por supuesto, no se permiten psíquicos), y todas están claramente definidas en la nueva regla de los Herederos de Segismundo .

Al igual que en anteriores Suplementos del Codex, varias hojas de datos, como las de los tanques Gladiator y los Veteranos de la Guardia Estelar, tienen su propia versión de los Templarios Negros con diferentes reglas y opciones de armas, por lo que los originales no pueden utilizarse en estos ejércitos. ¡Los Templarios respetan la Regla de Tres!

Esta nueva flexibilidad ofrece a los Templarios Negros más maneras de canalizar su fervor que simplemente destrozar cualquier cosa de aspecto extraño.

Quienes adoptan el nuevo Destacamento de la Fuerza Operativa de Vindicación lo consideran su misión sagrada para reclamar y purificar el legítimo dominio del Dios Emperador, y están tan dedicados a su misión que las Escuadras de Cruzados renunciarán a la oportunidad de acercarse a sus enemigos si eso los acerca a un objetivo. Una locura absoluta.

También es una excelente manera de probar el nuevo Antiguo de la Cruzada, ya que muchas de las Mejoras y Estratagemas del Destacamento usan unidades con la palabra clave ANTIGUO como eje central de una estrategia defensiva impenetrable. Complementa su regla de Destacamento con un Aura Consagradora para hacer que un escuadrón grande de Guardaespaldas de 20 Cruzados sea aún más difícil de desplazar, y ten a mano Negativa a Ceder por si alguien elimina al jefe de su escuadrón: es una inversión increíble por un solo punto de Mando.

Este Destacamento combina a la perfección con el Voto Templario «Defender el Honor del Emperador» , que otorga a toda tu INFANTERÍA objetivos «pegajosos», potenciando tu capacidad para conquistar y mantener el terreno con escuadras de Cruzados grandes y resistentes. Sin embargo, esto no significa que no puedas lanzar una horda de Templarios aulladores al combate cuerpo a cuerpo, y el Destacamento Compañeros de la Vehemencia te permite lograrlo rápidamente con importantes repeticiones de tiradas para todos tus movimientos de Carga y Avance.

Finalmente, la Fuerza de Asalto Godhammer es para quienes piensan que caminar es demasiado mundano para los ángeles del Emperador y prefieren lanzarlos al campo de batalla en la seguridad de un Transporte blindado. Muchas de sus reglas tienen un toque extra de potencia si el objetivo saltó de un Transporte ese turno, y si eso no te hace ver interminables escuadrones de Land Raiders arrojando Hermanos de la Espada al cerrar los ojos, necesitas dar rienda suelta a tu imaginación.

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