Games Workshop nos trae novedades dentro de los Caballeros Grises esta semana y su nuevo codex y en un artículo nos habla de su especial armeria caza demonios y de algunas nuevas armas y sus nuevas caracteristicas.

Los Caballeros Grises tienen un arsenal de armas extra especial que usan para enfrentarse a los Nunca Nacidos y sin duda son especialmente poderosas dentro de los ejércitos Imperiales.
Los bólteres de asalto son las principales armas a distancia, aunque los Caballeros Grises empuñan versiones especiales, montadas en la muñeca, para estar siempre preparados para enfrentarse a los demonios en combate cuerpo a cuerpo.


Un nivel superior son los cañones psicológicos , que comparten un ancestro común con el humilde bólter. Su carga de proyectiles con punta plateada arde con fuego psíquico conjurado por quien los porta, lo que los hace extremadamente letales para los habitantes de la disformidad.
Se cree que los silenciadores psíquicos son de origen xenos: al carecer de un mecanismo de disparo, se activan a partir de la capacidad psíquica del usuario, amplificando esa energía en explosiones psi que buscan almas.
Los Caballeros de Titán casi siempre terminan sus batallas en brutales combates cuerpo a cuerpo con demonios, pues pocas armas son tan letales para ellos como las armas de fuerza de Némesis . Ya sean forjadas en un martillo o una espada, están hechas de hierro y plata pura, y rebosan de furia psíquica.

Cuando la infestación demoníaca alcanza un nivel letal, los imponentes horrores que se extienden a la realidad pueden ser demasiado para que incluso los poderosos Paladines los enfrenten. Es aquí donde el Caballero del Terror Némesis entra en acción. Un exoesqueleto creado a partir de un esqueleto de aleación de adamantina con armadura de ceramita, un Caballero del Terror solo puede moverse gracias al poder psíquico de su piloto. Los avances de los Tecnomarines de Titán han dotado a estos exoesqueletos de nuevas armas diseñadas para aprovechar el prodigioso poder psíquico de los Grandes Maestros del Capítulo.
El Sublimador es una de esas armas: un cañón de fusión de cuatro cañones, mejorado por el poder psíquico de su usuario, capaz de perforar un agujero ardiente a través de la corpulenta corpulencia de un Gran Inmundo. Con un cañón de fusión de 4 cañones y doble enlace, que inflige 1D6 de daño y -4 PA, el Gran Maestro puede inmolar prácticamente cualquier cosa que mire.

Pocas armas son tan útiles como el mayal Némesis , un arma colosal de reacción psíquica con 10 ataques F5 a D2. La maza Némesis alternativa es más bien una herramienta de precisión, que permite a un Gran Maestro aniquilar por completo a hechiceros diabólicos y comandantes corruptos con Antipersonaje 2+ y Precisión.

Armas de mucho daño sin duda…. pobres demonios.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie