Games Workshop no ofrece un pequeño avance de algunas novedades en reglas que podréis encontrar en el nuevo Battletome de Age of Sigmar de los Desgarradores de Carne
Siempre un pequeño anticipo para motivaros a comer ricamente…. a vuestros próximos enemigos.

Gracias al delirio contagioso propagado por los aborrecibles, esa pila de cadáveres temblorosos parece un banquete de lujo, y estás invitado a comer.
En cada turno, las Cortes Devoradoras de Carne caen bajo el influjo de un
Delirio específico que altera su percepción de la batalla.
Un Reino Delirio te permite elegir un Delirio en el primer turno de la batalla, pero después estás parcialmente a merced de los dados: con un 1 o 2 debes elegir un Delirio diferente al del turno anterior; con un 3 o 4 estás obligado a mantener el Delirio, incluso si su creador ha fallecido; y con un 5 o 6 debes elegir como si fuera tu primer turno. Hay dos Delirios para elegir en tus rasgos de batalla: Un Desfile Espléndido y Un Banquete Glorioso ; pero el resto se encuentran en los pergaminos de guerra de Héroes aborrecibles.

La mayoría de los Delirios se arraigan rápidamente y se extienden a todos los nobles de tu ejército, una nueva normalidad que se impone rápidamente a sus sirvientes. En un instante, las masas creen estar celebrando un Espléndido Desfile , fijando las tiradas de carrera en un mínimo de 4 y animando a unidades de cinco o más infanterías a ocultar a la aristocracia de los hechizos enemigos y los ataques a distancia. Al instante siguiente, la corte está en medio de un Banquete Glorioso ; su frenesí glotón añade 1 a las tiradas para impactar de todas las unidades que cargaron ese turno.
La clave está en cómo cada personaje te presenta un festín de opciones a medida que avanza la batalla. Como el Único y Verdadero Rey de la corte carroñera, Ushoran mejora las tiradas de correr y cargar de sus seguidores, mientras que su poderosa y enloquecedora aura obstaculiza las de sus enemigos, y todos los Siervos cercanos que se mantengan firmes obtienen Anticarga (+1 Desgarro) . Como Epicentro del Delirio , también puede influir en el resultado de la tirada de dados de Delirio en 1, lo que te da cierto control sobre la manía en constante cambio.


Desenfadado e impredecible, el Alto Halconero Felgryn es considerado un problemático sinvergüenza por los nobles, pero la plebe lo ve como un héroe y un amigo fiel de las bestias comunes de los reinos. Cuando Sir Felgryn está en el extranjero, envalentona a los ciudadanos oprimidos y a las criaturas mugientes, por lo que las unidades enemigas en combate con Siervos, Monstruos no Héroes y unidades Bestia deben restar 10 a su puntuación de control.
Mucho más respetable es el Gran Juez Gormayne , quien investiga las acusaciones de regicidio con tenacidad, integridad y un gusto exquisito. Los Siervos y Caballeros que conforman su jurado se ven obligados a aplicar una severa justicia retributiva si algún noble cercano resulta herido por sus bárbaros enemigos, lo que añade 1 al daño característico de sus armas cuerpo a cuerpo.


Otros Delirios pueden provenir de las fervientes oraciones del Cardenal Aborrecible , quien ayuda a su congregación a resistir los efectos de la magia y extinguir las Manifestaciones enemigas, o de los aullidos de un Rey Necrófago Aborrecible sobre el Dragón Zombi Real , quien implora a Caballeros y Monstruos que realicen cargas atronadoras.
Si Nagash decide unirse a los reinos caníbales en la batalla, muestra un desprecio divino por las desconcertantes fantasías que persiguen sus sirvientes, lo que lo vuelve inmune a todos los efectos.

Aunque los Delirios son la regla principal del ejército, otros rasgos de batalla siguen siendo familiares: seguirás sanando con Sangre Real y podrás realizar un glorioso Frenesí de Alimentación , aunque ahora es una habilidad que se activa una vez por batalla y requiere que el héroe que la invoca esté en combate.
Una vez por turno, tus nobles también pueden Reunir Guardia para devolver los cuerpos a sus Siervos y Caballeros, y por un punto de mando puedes Invocar Súbditos Leales para invocar una unidad con la mitad de su fuerza desde el borde del campo de batalla.
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