NOVEDADES

Saboreando algunas novedades del Battletome: Nighthaunt con pequeños avances desde GW

Games Workshop nos da un pequeño avance para los amantes de los fantasmitas Nighthaunt sobre algunos cambios y algunas reglas nueva que tendréis en el nuevo Libro de Batalla que tendrán para Warhammer Age of Sigmar

Así que escucha atentamente lo que te contamos….

Recorren los Reinos Mortales para reclamar almas para su tiránico amo, enfriando la sangre de sus enemigos con su apariencia espantosa y riendo mientras las espadas y los hechizos no logran aferrarse a sus formas incorpóreas.

Con nuevos rasgos de batalla que dicen adiós a Wave of Terror, los Nighthaunt han superado las ataduras de la caprichosa tirada de carga para recibir una serie de cambios que les permiten crear una marea imparable de fantasmas aterradores en la mesa. 

Mantienen su regla Etérea , pero ahora solo ignoran modificadores negativos como Desgarrar, para que puedas usar esa crucial Defensa Total cuando la necesites. Como resultado de este cambio, las tiradas de salvación en general se han reducido a 5+ para Héroes (y la Carroza Negra ), mientras que tus hordas de espectros se han reducido a 6+.*

Además, cada unidad recibe una tirada de salvación de protección de 5+, en comparación con 6+ en el paquete de facción. Los Segadores Grimghast , los Revenants Bladegheist , los Piregheists y otros espíritus más grandes reciben una salud adicional por miniatura para representar la dificultad de abatir a un ser incorpóreo.

La exposición prolongada al Nighthaunt sin duda provocará escalofríos incluso en los guerreros más audaces y valientes de los Reinos Mortales. El recordatorio constante del plan definitivo de Nagash para una Necrotopía fría provoca un pavor creciente en sus oponentes. A medida que avanza la batalla, los ejércitos pierden cordura y su control se erosiona con el tiempo.

Como punto de mando, la Translocación Etérea permite retirar una unidad del tablero y colocarla en otro lugar: una habilidad que antes estaba limitada a una formación de batalla ahora es universal, para el deleite de los espíritus que blanden guadañas en los reinos. Completando el tablero está el Nexo del Dolor, Apariciones Sepulcrales que se manifiestan en el campo de batalla, impidiendo que los enemigos cercanos usen órdenes y transformando a los espíritus en refuerzos para la Noche Embrujada.

Las formaciones de batalla también se han actualizado, y los Quicksilver Gheists ahora pueden desaparecer y reaparecer , generalmente con sus espadas espectrales apuntando directamente a las espaldas de sus enemigos, mientras que los núcleos espeluznantes del Shrieker Host evitan que las unidades en combate con un Nighthaunt Hero se retiren.

Los Acechadores de la Muerte conservan su habilidad de escapar del combate antes de volver a cargar (o disparar a sus desconcertados asaltantes) y el Rencor Letal de la Procesión Real otorga a dos unidades Nighthaunt Anticarga (+1 Desgarro) si sus enemigos pueden acortar la distancia sobre estos espectros siniestros.

Los Nighthaunt pueden esperar una colección renovada de rasgos y artefactos heroicos, así como un nuevo y macabro Saber de los Inframundos. Sus Magos no muertos pueden Arrancar Almas con un gesto, permitiendo que una unidad se mueva o se retire como si fuera la fase de movimiento. También pueden encadenar a un Héroe enemigo a 45 cm o menos con las Cadenas de la Muerte , imponiéndole Golpe Final durante el resto del turno.

Fell Blades es el hechizo ilimitado de Lore, que potencia las armas Nighthaunt con energías macabras que restan 1 a las tiradas de salvación contra ataques posteriores que tengan como objetivo a la unidad a la que se han dirigido las armas encantadas, y se combina perfectamente con los Knight of Shrouds a pie (¿o flotan?) y montados , que invitan a sus seguidores a luchar inmediatamente después de ellos.

El alquimista Lord Vitriolic se une a la mórbida procesión con este tomo de batalla, una figura desdichada, maldecida por Nagash para que se ocupe de tónicos y pociones con un esmero que nunca dedicó a su oficio en vida. La Alquimia Espectral le permite liberar una potente sustancia química perfectamente ajustada para debilitar a su enemigo, o simplemente lanzar lo que tenga a mano en un ataque de ira.

En otras palabras, con un resultado de 3+, puedes elegir tu veneno; de lo contrario, tiras dos dados y obtienes lo que te corresponde. El Disolvente Fantasmal disuelve cualquier cosa con una característica de Movimiento de ‘-‘, los Vapores Asfixiantes y los Alucinógenos Aterradores desconciertan a Magos y Sacerdotes, mientras que una Prescripción Impía despoja al objetivo de su salvación de Protección bendecida.

Bueno como veis hay cambios muy importantes y os tocará como pasa con cada lanzamiento de Tomo de Batalla nuevo aprenderlo bien y probar unidades y personajes en el campo de batalla hasta encontrar una buena lista.

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