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Adviento día 8 de Games Workshop – Nuevo Destacamento para jugar con Arlequines

Seguimos recibiendo interesantes nuevos Destacamentos desde Games Workshop en su adviento navideño y hoy los protagonistas son los Arlequines

La prole de la serpiente

Los Saedath de los Arlequines son tanto actuaciones guionadas como planes de batalla, entrelazados a un nivel que requiere la insondable psique Aeldari para comprenderlos realmente.

Algunos Saedath son extremadamente especializados: La Prole de la Serpiente es uno de ellos. Tejida a partir de relatos del mito de la Serpiente Cósmica de los Aeldari, se centra en grupos de Arlequines montados a bordo de transportes Tejedores de Estrellas y apoyados por escuadrones de Motos Reactores Tejedoras de Cielo y Tejedores de Vacío más fuertemente armados.

Como cada una de estas unidades lleva el nombre de uno de los hijos de la Serpiente Cósmica, desempeñan sus papeles en el campo de batalla: los Tejedores de Estrellas leales y obedientes mientras transportan a sus pasajeros a la lucha, los Tejedores de Cielo yendo y viniendo sembrando la carnicería, y los Tejedores de Vacío imperiosos y asesinos a partes iguales Mientras tanto, los Arlequines que desembarcan emplean un extraño paso ritual conocido como la zancada celestial para saltar de sus transportes y saltar sobre las cabezas y hombros del enemigo, asestando rápidamente ráfagas de golpes y lloviendo salvas de fuego sobre enemigos demasiado desconcertados para contraatacar. Para cuando el enemigo recupera la compostura, los Arlequines ya se han retirado o incluso han vuelto a subir a bordo de sus Tejedores Estelares para atacar en otro lugar.

Este Destacamento se centra específicamente en los Arlequines, ideal para quienes desean dirigir un ejército Arlequín puro o uno centrado principalmente en estas unidades. Todas tus unidades Arlequín montadas y con vehículos obtienen 1 Impacto Sostenido, y tus unidades de infantería Arlequín obtienen 1 Impacto Sostenido en el turno en que desembarcan. Además, la Tropa Arlequín pasa a OC 2 y se convierte en Línea de Batalla. Se elimina la restricción para la mayoría de los ejércitos Eldar que limitaba la duplicación de personajes Arlequín.

Las Mejoras ofrecen una buena combinación de utilidades: una está disponible para cualquiera de tus personajes (excepto el Solitario) y permite que tu unidad explore 6″. Las otras 3 se centran en un personaje específico (Bufón de la Muerte, Vidente de las Sombras y Maestro de la Tropa). El Maestro de la Tropa obtiene bonificaciones de fuerza y ​​ataque. El Bufón de la Muerte puede usar dos de sus opciones de habilidad Diversión Cruel en lugar de solo una. El Vidente de las Sombras te permite redesplegar 3 unidades.

Las Estratagemas resaltan lo difícil que es inmovilizar a los Arlequines. Tienes una estrategia de vehículo que te permite realizar un movimiento normal tras recibir un disparo. Las unidades de infantería pueden realizar un movimiento normal cuando los enemigos se mueven a menos de 23 cm. Las unidades montadas pueden moverse tras combatir. También puedes colocar una de tus unidades montadas o de vehículo en reserva al final de la fase de combate de tu oponente. Hay una estrategia de Avanzar y Cargar, y finalmente, tu unidad de Tropa puede seleccionar sus tres habilidades de Danza de la Muerte.

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