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Paso a paso hacía la undécima Edición de Warhammer 40000 – Primer avance

La próxima edición de Warhammer 40000 ya esta en marcha para su llegada sin duda desde Games Workshop y nos han empezado a preparar para los cambios que nos supondrá al jugar.

Y han empezado poco a poco a dar pequeños avances de reglas y de pequeños o grandes cambios que iremos viendo y recibiendo semanalmente.

Hoy el primer avance que nos dieron oficialmente sobre esta nueva edición con cosa muy básicas.

Creación de ejércitos

Tus códices y reglas de facción actuales seguirán siendo válidos. Esto también se aplica a las reglas de los suplementos de campaña recientes, incluido el próximo Armageddon: Return of Yarrick .

Eso supone que por un tiempo largo, hasta que vayan renovando los codex como es habitual, todos podremos seguir usando los codex actuales. No habrá por tanto Index que actualice los codex aparentemente.

Resulta raro pensar que todo se adapte perfectamente a una nueva edición así que a esperar que sea realmente cierto.

Destacamentos

Los Destacamentos están cambiando para ofrecerte más flexibilidad a la hora de crear tu ejército. Ahora puedes seleccionar varios destacamentos para obtener un conjunto de habilidades personalizado, lo que te permitirá plasmar tu visión de cómo debería combatir tu ejército.

Además, con el lanzamiento de la nueva edición, habrá más de 70 Destacamentos nuevos y actualizados. Si te gusta mucho tu ejército actual, no te preocupes: los Destacamentos de tu códice actual siguen funcionando, solo que ahora tienes aún más opciones.

Misiones

La elección de destacamentos ahora también afecta a tus misiones.

Tus objetivos en una partida ahora estarán determinados, en parte, por el tipo de ejército que lleves al campo de batalla y por las fuerzas que haya desplegado tu oponente. Los ejércitos especializados en mantener posiciones serán recompensados ​​por ello, mientras que otras fuerzas optimizadas para desbaratar los planes enemigos o simplemente eliminar a muchos enemigos también serán recompensadas por lograrlo.

Objetivos:
Se acabaron los círculos.
Los marcadores de objetivo redondos han desaparecido y han sido reemplazados por huellas de terreno para determinar el control de ubicaciones clave, reliquias o fortificaciones.

Terreno
Las reglas del terreno han sufrido grandes cambios. La bonificación predeterminada por cobertura ahora afecta a las tiradas para impactar, no a las de salvación, y las unidades son, en general, mucho más fáciles de ocultar que antes.

Combate
Se han introducido una serie de cambios sutiles en el sistema de combate que, en conjunto, ofrecen una experiencia muy diferente y una fase de combate más fluida. Entre los cambios se incluyen una mayor flexibilidad para seleccionar objetivos al cargar, modificaciones en el orden de activación, tiradas de dados más rápidas para infligir daño y cambios en el orden de consolidación y movimientos de apilamiento.

Así que como véis ya con este avance genérico hay cosas importantes que cambian y que habrá que estudiar muy bien.

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