Quizás alguna vez hayas pensado hacer batallas especiales en Warhammer 40000 con solo tanques o muchos tanques usando algunas reglas adaptadas a estos monstruos metálicos de la guerra.
Con el nuevo suplemento Armageddon eso será posible con las reglas Armoured Gauntlet

La clave de estas reglas reside en la palabra clave SPEARHEAD , que se otorga a cualquier VEHÍCULO o
MONSTRUO con 10 o más Heridas que no sea una AERONAVE ni una FORTIFICACIÓN , y que no tenga la capacidad de Flotar. En resumen: tanques grandes, máquinas de guerra.
En los juegos de Armoured Gauntlet, las unidades de vanguardia son bastante más resistentes que las unidades de metal comunes, así que cuando sufren su última herida no salvada, tiran los dados en una tabla nueva (o casi nueva)* para ver qué sucede en lugar de simplemente morir.
Ciertas reglas también pueden cargarlas con fichas de daño, que se suman a la tirada y, por lo tanto, aumentan la probabilidad de que exploten en una espectacular bola de fuego.

Los transportes, los monstruos y los vehículos que no son de transporte tienen sus propias tablas con diferentes efectos. Por ejemplo, si tu motor resulta dañado , te moverás más lento y añadirás una ficha de daño, mientras que un golpe de refilón afortunado que aturda a la tripulación solo les exigirá realizar una prueba de choque de batalla.
Las facciones también pueden tener sus propias tablas para tipos de unidades específicos, para reflejar mejor los problemas únicos que podrían encontrar como unidades de daño, y también agregar unidades no cubiertas por las condiciones anteriores a su lista de SPEARHEAD .
Los comandantes de tanques de Astra Militarum pueden resultar heridos y solo emitir una orden por turno, los motores de dolor Drukhari pueden sufrir daños en sus inyectores de estimulantes y perder su habilidad de Insensibilidad al dolor, mientras que los trajes de batalla Broadside del Imperio T’au que sufren una destrucción de arma tendrán que desviar toda su energía a mantener un solo cañón en funcionamiento.

Con tantos vehículos y monstruos a tu alrededor, algunos de ellos serán sin duda veteranos en su oficio con más habilidades y experiencia que el tanquista promedio. Por lo tanto, puedes seleccionar varias unidades SPEARHEAD ** al comienzo de la batalla para recibir una mejora de Spearhead, con tres opciones para cada facción.
Los Dreadnoughts de los Marines Espaciales pueden mejorarse a Venerables Antiguos, obligando a sus objetivos a lanzar un dado adicional en la tabla de daño y aceptar el resultado más letal.
Los Orkos pueden obtener un Kustom Mek Job, que aplica una mejora aleatoria a la velocidad, la durabilidad o la fuerza al comienzo de la batalla, mientras que los Cultos Genestealer pueden equipar a sus Goliaths con Explosivos Inestables para maximizar la carnicería que causa su habilidad Muerte Mortal.

Naturalmente, necesitarás un escenario adecuado para probar todas estas nuevas reglas y mejoras, y el libro Armoured Gauntlet contiene 12 misiones precisamente para eso. Nueve te ofrecen objetivos equilibrados y reglas de misión para cuando ambos bandos traigan ejércitos repletos de miniaturas SPEARHEAD , mientras que las últimas tres misiones de Desafío son escenarios únicos diseñados como emocionantes enfrentamientos asimétricos para cuando un bando tiene muchas más miniaturas grandes que el otro.
En la misión Asalto Desesperado, la unidad SPEARHEAD más importante de un bando ha sido sorprendida fuera de posición por el enemigo, y debe sobrevivir a ataques incesantes mientras la mitad de su ejército se encuentra en Reservas Estratégicas, filtrándose lentamente al campo de batalla a medida que avanza la lucha.


Por último, el libro incluye la estructura para campañas cortas de Armoured Gauntlet que avanzan a través de una serie de misiones mientras los tanquistas as y los infames monstruos acumulan bajas y obtienen mejoras. Tres árboles de campaña distintos ofrecen una gran rejugabilidad, ya que el éxito y el fracaso pueden activar modificadores en partidas futuras, y un cambio en la suerte de un bando puede dar lugar a misiones radicalmente diferentes.

Una genial idea para jugar entre tu y tus amigos de Warhammer 40000 y a mi me encanta este tipo de temáticas y material que me encantaba jugar en mis grandes momentos.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie