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Descubrimos la Hoja de Datos del nuevo artilugio Orko de Warhammer 40000 – Los Dakkarigs

Como gran novedad en cuanto a creación de la ingenieria Orka en Undécima Edición de Warhammer 40000 tenemos sin duda ese nuevo bípode cargado de armamento llamado Dakkarigs-

Games Workshop hoy nos habla un poco de él y de sus reglas para que los Kaudillos Orkos comencéis a conocer con que podréis contar pronto para mejorar vuestra Marea Verde.

Los Dakkarigs son el resultado de la genialidad desmedida de un Gran Mek, que finalmente construye un arma demasiado grande para llevarla a la batalla en solitario. Pedir ayuda a los Boyz solo conlleva el riesgo de que se la roben, así que improvisan una monstruosidad andante y se lanzan personalmente a la batalla.

Las máquinas de guerra resultantes avanzan pesadamente hacia el frente, escupiendo nubes de balas desde sus gigantescos y ruidosos cañones relámpago, mientras los cohetes salen disparados de las baterías auxiliares y un brillante campo de fuerza impide que el fuego de respuesta alcance al exultante piloto. El Dakkarig es, en muchos sentidos, la joya de la corona del arsenal personal de un Mek: lo suficientemente grande como para aplastar a los Boyz que olvidan su lugar, pero no tan impresionante como para que Da Big Boss lo quiera para sí mismo.

La habilidad Dakkablitz prácticamente duplica su cadencia de fuego al disparar contra cualquier cosa más pequeña que un Monstruo o Vehículo, y sus impresionantes estadísticas significan que atravesará la servoarmadura de los Marines Espaciales como si nada. Claro, solo impactan con un 5+ (o 4+ si no se mueven demasiado), pero con suficientes disparos eso no es ningún problema.

Por lo demás, el Dakkarig es un Walker potente con estadísticas impresionantes para un modelo de su tamaño. Puede absorber muchísimo daño a la vez que inflige mucho daño, y aunque no tiene la capacidad de combate cuerpo a cuerpo impresionantes, siempre puede mantenerse cerca de sus compañeros armados con sierras y ser un buen apoyo cuerpo a cuerpo.

El destacamento Dread Mob de los Orkos es ideal para colocar a tu Gran Mek, ya que el Dakkarig se beneficia al máximo de sus reglas y estratagemas gracias a la palabra clave WALKER .

Además, es un Personaje, por lo que resulta el Señor de la Guerra perfecto para liderar un ejército Dread completo cuando la idea de simples Orkos de carne y hueso no te convence del todo.

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