Games Workshop nos habla de su próximo tomo de batalla de Warhammer Age of Sigmar por llegar, en prepedido a partir del sábado, como es el de los Hijos de Behemat.

Pregúntate esto: ¿hasta dónde estás dispuesto a arriesgarte para infligir un gran daño ? La necesidad de ir a por todas nunca ha sido tan evidente como en el nuevo libro de batalla, ya que los rasgos de batalla de los Hijos de Behemat ahora se centran en una apuesta fase a fase entre un daño pequeño y fiable y golpes de poder masivos que podrían fallar antes de que se produzcan.
Puedes activar una habilidad en cada una de las fases de Movimiento, Carga y Combate, así como al final del turno, que funciona aproximadamente de la misma manera:
- Seleccione cualquier número de unidades objetivo amigas.
- Lanza un dado de seis caras e intenta obtener un resultado igual o superior al número elegido.
- Si tienes éxito, elige un efecto para cada objetivo.

Cualquier objetivo puede lanzar un dado de tres caras (D3) y, con un resultado de 2 o más, infligir esa cantidad de daño mortal a una unidad con la que esté en combate, causando un daño constante que desgasta a los oponentes con el tiempo. Alternativamente, cada fase cuenta con una o más habilidades de utilidad que permiten avanzar, retirarse del borde del campo de batalla o moverse a través de unidades y terreno enemigos.

Sin embargo, si quieres causar daño real , puedes prepararte durante todo el turno. Todo tipo de gargantes pueden ganar impulso en la fase de Movimiento y prepararse en la fase de Carga, pero mientras que las unidades PEQUEÑAS como los nuevos pisoteadores de jefes gastan su preparación para obtener Ataque primero en la fase de Combate, las unidades GRANDES como los Mega-Gargantes pueden optar por comenzar a preparar el gran ataque .
Al final del turno, una unidad GRANDE que esté preparando a la más grande puede tomar la cantidad de dados que desee y lanzarlos todos a la vez. Si alguno de ellos es un 1, el titán tropieza y no pasa nada; de lo contrario, sumas los resultados de todos los dados e infliges esa cantidad de daño mortal a un enemigo desafortunado.

Mientras todo esto sucede, tus otros gargantes pueden estar causando daño mortal menor, convirtiendo la lucha contra los Hijos de Behemat en una constante carrera contrarreloj. Recuerda que si te arriesgas demasiado y obtienes menos unidades de las que has elegido en cada tirada, el daño mortal se detiene en seco.*
El libro de batalla también incluye nuevas formaciones de batalla, rasgos heroicos y artefactos de poder (incluido el Saco de Relleno Masivo ), así como el nuevo Saber de Behemat utilizado por la mágica Ma Maegran.

También hay una variedad de nuevos Alborotos que sacuden los reinos. Si bien la mayoría de los habitantes de los Reinos Mortales se aterrorizarán ante la idea de un Golpe de Molino o un Golpe Colosal, les recomendamos que tengan mucho cuidado con la Flatulencia Rancia .

Me encanta esto de peligrosos pedos de gigantes…… bravo a los creadores de reglas.
Pues buenas reglas y muy especiales sin duda para chicos que ya son especiales por su enorme tamaño.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie