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Warhammer 40000 recibe nueva actualización de Balance para equilibrar el juego – Marines Poderosos

No estaba creo programada, al menos en esa espera de tres meses de Balance a Balance, pero Games Workshop nos trajó ayer una pequeña pero marcada actualización en Warhammer 40000 para equilibrar ciertas cosas que estaban funcionando mal o exageradamente.

Y lo que tocan o retocan son los nuevos Marines Espaciales.

Con el inminente lanzamiento del Codex: Space Marines , los Astartes de todo tipo verán cambios en algunas de sus características, que serán una combinación de su Movimiento, su Resistencia o algunas de sus opciones de armas.

¿Qué facciones se ven afectadas? La lista incluye:

  • Templarios Negros
  • Ángeles Sangrientos
  • Marines Espaciales del Caos
  • Ángeles Oscuros
  • Guardia de la Muerte
  • Guardia de la muerte
  • Los hijos del emperador
  • Caballeros Grises
  • Lobos espaciales
  • Mil hijos
  • Devoradores de mundos
  • Agentes Imperiales

Movimiento

Comenzando con los cambios de movimiento, los Marines Espaciales con armadura Phobos aumentarán su característica de Movimiento a la friolera de 8″ mientras mantienen su Resistencia 4.

Esto refleja mejor la armadura más ligera y maniobrable con la que están equipados estos guerreros y les permite desempeñar un rol diferente dentro de tus ejércitos, es decir, unidades de movimiento rápido, ideales para hostigar a otras unidades más débiles (especialmente aquellas con Resistencia 4 o inferior y una sola Herida), bloquear el movimiento y marcar objetivos que requieren posicionamiento o acciones.

Ya no te quedarás a las puertas de marcar ese objetivo crucial. Sin embargo, estas unidades verán un aumento de puntos como resultado de ser más rápidas.

Tenacidad

El cambio más generalizado es la Resistencia: la mayoría de los Marines Espaciales ahora tendrán un punto extra de Resistencia. Esto incluye la armadura Tacticus, la armadura Terminator y muchas unidades del Caos. No incluirá las unidades con armadura Gravis, los escuadrones Phobos mencionados anteriormente ni la Guardia de la Muerte.

¿Qué significa esto?

Todas las unidades que aumenten su Resistencia también verán incrementados sus puntos. Es probable que tus ejércitos experimenten un cambio drástico, con menos unidades, pero estas serán más resistentes al fuego de armas ligeras. Además, podría modificar la forma de jugar de tu ejército, fomentando diferentes combinaciones de destacamentos y disposiciones de fuerza. 

Armas

Como ya se mencionó, algunas opciones de armas sufren cambios. En concreto, las armas más comunes de cada facción de Marines Espaciales: los bólteres (de varios tipos) y las espadas sierra (así como otras armas similares para el combate cuerpo a cuerpo). Estas suelen ganar un punto de Fuerza, llegando a 5, y en algunos casos obtienen un punto de PA. 

Los Hijos de Mortarion

Esto podría tener un mayor impacto en la Guardia de la Muerte, ya que tanto sus bólteres como sus cuchillos de plaga reciben el tratamiento de Fuerza 5 y Penetración de Armadura -1.

Además, con su regla de ejército «El Regalo de Nurgle», sus probabilidades de herir y ser heridos por otras facciones Astartes no cambian, pero la probabilidad de infligir daño aumenta debido a esa Penetración de Armadura adicional. Sabiendo que las otras facciones verán aumentos de puntos y menos miniaturas en sus ejércitos, cada punto de daño rinde más que nunca.

Y como la Guardia de la Muerte no aumenta su Resistencia, no se beneficia de los aumentos de puntos correspondientes.

Pues esto son los cambios genéricos que reciben básicamente Marines Espaciales de todo capítulo y los Marines del Caos que podéis ya y descargar AQUI

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