Tras la actualización para poner al día a todos los capítulos de Marines Espaciales para equilibrarlos junto a los que usan el nuevo Codex Marines Espaciales, Games Workshop se ve obligada a actualizar el resto de ejércitos para no dejarlos totalmente fuera de sitio.
Porque los Marines se han fortalecido con grandes cambios de resitencia, heridas y mejoras en armas y eso supone que darán más cañá a sus enemigos.
Por ello GW intenta equilibrar al resto de facciones con nuevas actualizaciones ya disponibles.

Si estás jugando con Tiránidos y has desplegado Termagantes como unidad de protección para evitar que tu Exocrino sea atacado por Terminadores Marines Espaciales del Caos de Despliegue Rápido. Independientemente de la potencia de fuego de tu oponente, los Terminadores no pueden atacar a tu Exocrino, que es más importante, debido a la mayor distancia que has creado con tus Termagantes. El hecho de que los bólteres sean más potentes no cambia que tus Termagantes hayan cumplido su función, y si tu oponente ha incluido más bólteres en lugar de un cañón láser, un rifle de plasma o un rifle de fusión, su eficacia contra tu valioso Exocrino se verá reducida.
Además, normalmente habrá menos Marines Espaciales en el campo de batalla para disparar o cargar, lo que probablemente significa que tu oponente intentará maximizar sus puntos con las unidades más efectivas disponibles, por lo que los bólteres y las espadas sierra pueden ser la menor de tus preocupaciones.
Esto también significa que, si bien los Marines Espaciales son más difíciles de eliminar ahora, habrá menos en el campo de batalla. Por lo tanto, aunque el Exocrino del ejemplo anterior ahora los herirá con un resultado de 3+, cada Marine Espacial destruido tendrá un mayor impacto en los planes del jugador.

Dado que las variantes de Marines Espaciales constituyen la mayoría de los ejércitos en Warhammer 40,000, generalmente es recomendable construir tu ejército asumiendo que te enfrentarás a ellos en algún momento. Muchas de las unidades que eran eficaces contra los Marines Espaciales siguen siéndolo. Brôkhyr Thunderkyn , Arcas del Juicio Final , Banshees Aullantes , Riptides y Caballeros Despojadores seguirán causando problemas al Adeptus Astartes.
Una vez analizados los impactos, ¿cuáles son las ventajas de este cambio para los jugadores no marines?
Como ya hemos dicho, habrá menos Marines Espaciales en el campo de batalla, lo que cambiará su estrategia. No podrán intercambiar objetivos tan bien como muchos ejércitos que no sean Marines Espaciales, y les resultará más difícil mantener objetivos y alcanzar objetivos secundarios de forma segura.
Los ejércitos más centrados en hordas, como Astra Militarum, Drukhari y Cultos Genestealer, estarán mejor equipados para sacrificar cuerpos en la brutal carnicería y conseguir la ansiada victoria.

Todo esto conlleva nuevas estrategias, nuevas composiciones de ejército, nuevos desafíos y nuevos triunfos que alcanzar, lo cual requiere un proceso de ensayo y error para encontrar la manera correcta de abordarlos y superarlos.
Vamos, que en resumen, lo que nos dice Games Workshop que serán muy duros pero menos en cantidad y que debemos adaptarnos…. o esperar a que el codex nuevo de esa nueva potencia y esas igual geniales mejoras para compensar estos duros nuevos Marines.
Bueno a ver como os adaptáis cada uno y suerte en ello.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie