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FAQs de Enero de Warhammer 40000 – Algunos cambios interesantes

Buenas FanHammeros. Con el nuevo año, GW acaba de sacar un monton de nuevas FAQs para Warhammer 40000. Aqui os dejamos las cosas más importantes a recalcar de los posibles cambios, aunque te animamos a que pases por la pagina de GW oficial y las veas más detenidamente para que no se te pase nada y sobre todo para que conozcas los cambios que pueden afectarte más a tus ejercitos o a los de tus amigos. Suerte y que los cambios no te fastidien mucho.

faq

. Los ataques vectoriales de los monstruos voladores (o del helldrake) usan localizacion aleatoria de heridas si dan a una unidad con varias minis y ademas ignoran cobertura.
. Aclaran, por si alguien abusaba de ello, que los tipos dentro de un transporte solo pueden hacer overwatch contra un asalto una sola vez por turno.
. Aclaran que cuando haces snapshot se mantienen las reglas de las armas que hacen algo especial si impactas con 6 (como los fusiles de francotirador eldar o las armas tesla).
. Las armas aceradas, si sacan un 6 para herir NO son FP2 contra vehiculos, solo ganan el +1D3 a la F pero no el FP2.
. En los desafios se usa la HA y la R de los que estan en el desafio solamente, no la mayoritaria de la unidad.
. No se pueden reparar (con tecnosacerdotes o equivalentes) a vehiculos que estan volando o a vehiculos aliados (de cualquier tipo).
. La habilidad de warlord de un lider se pierde si muere, pero la habilidad de un tipo de cuartel general de convertir en tropa a otra unidad no se pierde con su muerte (aunque te maten a belial tus termis siguen puntuando).

. Los templarios negros puden pasar de los perfiles de sus vehiculos y usar el perfil que viene en el basico en el indice de los ultramarines.
. Aunque jueguen a mas de 2k puntos con doble FOC no tienen doble voto ni doble campeon.

. Los zombis de nurgle que crea typhus no cuentan como unidades de nurgle de cara a ganarlos bonos de epidemius.
. Los campeones de los musiquitos de slaanesh SI que tienen arma CaC.
. Los marines ruidosos pueden pillar blastmaster aun siendo solo 5, y basta que sean 10 en la unidad para pillar otro.
. El helldrake mejora aun mas, su lanzallamas cuenta como una torreta, puede dispararse todo al rededor del bicho.
. Abaddon puede unirse a cualquier unidad independientemente de sus marcas.
. Un personaje con marca que se convierta en demonio por apoteosis pierde su marca (no dicen nada a cerca del resto de cosas que se pueden perder o no de convertirse en principe demonio sin embargo).
. Lucius no gana ataque extra por su latigo.

. Los psiquicos eldar, aunque no necesitan ver al blanco para usar sus poderes siguen sin poder usarlos desde dentro de un vehiculo.

. En el de los DE se han equivocado y han dejado como rosa (añadidos) todo lo que habia en el 1.1, pero en realidad el unico cambio es que el monopatin del baron añade su +2F a los ataques de martillo de ira.

. Si Zogwort tira en la tabla por un poder de disparo, se jode no lo repite y ademas gasta una carga psiquica para lanzarlo aunque no sirva de nada.

. Los misiles buscadores Tau siguen dando a los voladores solo con 6+
. Las armaduras apocalipsis no puede disparar submunicion.

. Las reglas especiales del lider de la manada se aplican aunque los lobos espaciales sean pillados como aliados.

. Los vindicare que de nuevo tienen potencial. Ignoran las tiradas de «cuidado señor» al elegir blanco.

. Los biblios GK pueden pillar poderes de adivinacion, telepatia y piroquinesis, pero deben conservar el poder de hammerhand. Los inquisidores sin embargo no necesitan conservarlo.

. Los omnicidas ya no pueden hacer el supercombo de saltar con emonecrones para dañar a todo con 2+ con lanzallamas de FP2, solo lo pueden pillar un blanco elegido por partida.
. Si una guadaña se estrella los ocupantes se quedan en la reserva pero sin sufrir daño.

Fuente: Wargamez.

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Un comentario

  1. Anda, que vaya destrozo han hecho… en español y en inglés son completamente distintas, hasta las inglesas parecen tener fallos!

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