Estos días ha llegado en teoría el último Balance y equilibrio de reglas de Warhammer 40000 desde Games Workshop.
Este es el del segundo trimestre y pensamos que ya después de este será la llegada de décima edición la que actualice todo con el nuevo reglamento y los libros de facción iniciales.
En él muchas actualizaciones y cambios importantes para diverss facciones por lo que os toca verlos todos para estar al día del juego por supuesto.
Los cambios más destacados en esta actualización sin duda son los siguientes que tan bien han descrito los sabios de la táctica de Tozudos 40k:
Los Ángeles Oscuros se van del Top Tier al pozo tras perder la fisiología en los Exterminadores y la posibilidad de usar Codex Warfare en doctrina devastadora, así que las listas mixtas RW, DW + infiltradores que eran el coco del meta desaparecen, es posible que alguna lista de RW siga funcionando, pero ya no son ni autoplay ni realmente competitivas.
Los Iron hands pasan de ser autoplay ya que tenían las secundarias totalmente a su estilo de juego a perder codex Warfare la mejor que tenían y tener que buscar una 3ª que no les resulta sencillo manteniendo el mismo estilo, pierden un poco de punch.
Astra Militarum, pierden la locura de las mortales pudiendo hacer 6 máximo por fase, así que al final van a seguir haciendo mucho daño a una o dos unidades pero no reventando medio ejército rival, por otro lado el nerf al estandarte hace que ya no ignore penalizadores de impactar, lo que se va a notar en los morteros y en las listas de sentinels, pero no hace que no se juegue ya que la otra parte sigue siendo muy buena, solo que se jugará de otra manera y los morteros aun sin el combo siguen siendo una gran herramientas en muchos pairings. Así que la guardia, aunque pierde un poco, sigue estando en el top y casi sale ganando al desaparecer los AO del menú.
Custodes y Culto genestealers, se queda prácticamente igual, custodes pierden un combo y culto perderán de 2 a 3PV por partida así que seguirán ganando igual.
Devoradores, Demonios, Chaos Knights, Votann, Orkos, Craftworld, Lobos y Templarios, se quedan igual por lo que mejoran al perder un poco los de arriba, seguirán tan bien como hasta ahora por encima del 50% de victorias y siendo las facciones más habituales.
Drukhari y T’au vuelven a tener core en sus «Dreadnhougnts» así que ahora pueden jugar con más variedad lo cual es una ventaja, se volverán a ver las listas de 9 apocalipsis o de 9 Talos que son un dolor.
Deathwatch pasan de tener una misión de 5 o 10PV normalmente a que sea normalmente mínimo 9PV y fácilmente 11PV o 13PV, además arreglan sus doctrinas, aun así no es fácil que solo con esta misión puedan subir del pozo en el que están, ya que las unidades están un poco sobre costeadas comparadas con unidades parecidas de otros codex.
Tiránidos pasa a poder cambiar sus adaptaciones y no depender del Warlord para hacer sus imperativas, lo que le da un poco de aire para los jugadores buenos, pero no llega a cambiar mucho.
Los Marines del Caos, Death Guard, Mil hijos, Mechanicus, Hermanas, Arlequines, IKs, Necrones y Caballeros Grises, junto con los otros capítulos