Ayer tuvimos desde Games Workshop una nueva actualización de equilibrio oficial de Reglas para el juego Kill Team que sin duda debes conocer su eres jugador de este buen juego de escaramuzas.
Vamos a ver cuales son los cambios más importantes que esta vez ha hecho GW en las reglas y que sin duda pueden cambiar tu forma de jugar para bien o para mal….

Los Puntos de Brecha de Killzone: Tomb World han causado problemas de equilibrio. Algunos equipos sin armas de Granadero o Perforante 2 han encontrado ciertas zonas de lanzamiento demasiado desventajosas, mientras que los equipos que tienen una forma de reducir el coste de PA de las acciones de misión han podido ejercer demasiada presión ofensiva incluso después de Brecha.
Para estandarizar los efectos de este terreno entre los diferentes equipos, el nuevo equipo universal Carga de Brecha ofrece un beneficio único al realizar una acción de Brecha por 1 PA menos, y esta acción ahora limita cualquier acción de Carga o Disparo durante la activación si se realiza por menos de 2 PA, independientemente de la causa de esta reducción.

Atentos porque por fin parece que los Karskin son una verdadera unidad de élite porque ha sido muy bien mejorada….
Los Kasrkin han tenido dificultades durante gran parte de esta edición, ya que su daño no representaba la amenaza que la élite cadiana debería representar. Una serie de cambios ahora aumenta su potencial de daño y consistencia, empezando por la nueva regla de facción «Disparo Rápido», que permite a los Kasrkin disparar dos veces durante las activaciones con rifles láser, pistolas láser y pistolas bólter, lo que proporciona una potencia de fuego muy necesaria en enfrentamientos específicos.
Además, la habilidad de armas «Enciéndelos» ahora proporciona Grave sin restricciones, lo que facilita acumular daño de disparo contra operativos enemigos.
Como último beneficio para los mejores de Cadia, la nueva regla de Liderazgo Veterano del Sargento Kasrkin permite seleccionar dos habilidades de armas activas en cada punto de inflexión, lo que proporciona mucha más flexibilidad en los enfrentamientos y permite que un operativo tenga hasta tres habilidades de armas al combinarse con la acción única del Sargento para completar activaciones críticas con una precisión asombrosa.
Sigamos con…. la regla de facción RED NOOSFÉRICA
La regla de facción Red Noosférica de Battleclade, si bien poderosa, estaba plagada de restricciones que dificultaban aprovecharla al máximo. Se han relajado las restricciones de tiempo y movimiento de esta regla para aumentar el valor de los Contraataques de Red.
Como resultado, la acción Espuela Noosférica del Sirviente Underseer se ha reemplazado por la nueva acción Acumulador de Datacoronal, que puede generar PC para estrategias estratégicas críticas que el equipo ha tenido dificultades para presupuestar.

Desde su introducción, el equipo de eliminación del Círculo Canóptico ha sido particularmente poderoso, con presión ofensiva y durabilidad. Para estabilizar a todo el equipo, su Matriz de Nodos Obelisco ahora solo proporciona la regla de arma Precisa 1, lo que reduce su consistencia ofensiva.
Una preocupación adicional eran los Guerreros Macrocito, capaces de infligir daño letal y evitar cualquier coste al regresar al campo de batalla con su regla de Escurrimiento Incesante. Se han controlado todas las estadísticas ofensivas de los Guerreros, lo que les impide ser tan peligrosos, a la vez que les permite seguir desempeñando su papel único como operativos de acoso eficientes y retornables.

La facción homónima de Kill Team, Deathwatch, ha sido un éxito rotundo en el metajuego, ¡convirtiéndose en la facción más jugada de la historia!
Aunque estaba bastante cerca de estar equilibrada, su consistente estrategia y durabilidad, combinadas con su enorme popularidad, estaban empezando a distorsionar el metajuego.
Para solucionarlo, se han realizado pequeños cambios. En primer lugar, se han modificado las estrategias «La Larga Vigilia» y «El Escudo que Mata» para evitar que se acumulen al posicionarse en la línea central, lo que reduce su durabilidad al combinarlas.
En segundo lugar, se han modificado las reglas de selección de armas de la facción «Munición de Edición Especial», ya que «Desgarrador» resultaba problemático al combinarse con las numerosas armas «Letales 5+» del equipo, y «Perforante 1» otorgaba mayor letalidad a distancia a los operativos
Bueno hasta aquí los cambios más importantes que más pueden cambiar vuestra forma de jugar pero hay otros pequeños y sutiles cambios a averiguar.
AQUI puedes descargarte ya este nuevo BALANCE de KILL TEAM y buena suerte con los cambios.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie
