NOVEDADES

Reglas del Arvus Lighter Traducidas al castellano

Otra de las unidades de Forge World traducidos por nuestro amigo del Archivo de Besnellarian. Esta vez es el pequeño Arvus lighter.

Hola amigos.
 Voy a hablaros del Arvus Lighter:

Vehúculo improvisado y frágil pero barato. Vamos al análisis

Es un Volador, Deslizador y Transporte. Blidaje 10 en todos los frentes. Tiene 3 PA.

Se pueden organizar en escuadrones de 1 a 3 unidades.

Tiene un coste base de 70 puntos.

Puntos de acceso: 4 (2 laterales y una rampa por delante y otra por detrás).

Transporte: Un Arvus Lighter puede transportar hasta 12 miniaturas.

Opciones:
Un Arvus Lighter puede estar equipado con:
-Cabina Reforzada +15 Pts
-Foco Reflector +1 Pts
-Lanzador de Bengalas Flamígeras +10 Pts
-Bengalas Marcadoras +10 Pts

Puede incluir como armas improvisadas una de las siguientes opciones:
-Cañón Automático Acoplado +25 Puntos
-Multiláser Acoplado +20 Puntos
-Ametralladora Pesada Acoplada +25 Puntos
-2 Misiles Hellstrike +20 Puntos

Reglas especiales: Armas Improvisadas.
-Armas Improvisadas: Las Armas montadas sobre un Arvus Lighter siempre dispararán con la regla Disparos Apresurados, sea cual sea la situación.
Puntos de acceso: 4 (2 laterales y una rampa por delante y otra por detrás).
Transporte: Un Arvus Lighter puede transportar hasta 12 miniaturas.
Opciones: Un Arvus Lighter puede estar equipado con:
-Cabina Reforzada +15 Pts
-Foco Reflector +1 Pts
-Lanzador de Bengalas Flamígeras +10 Pts
-Bengalas Marcadoras +10 Pts
-Puede incluir como armas improvisadas una de las siguientes opciones:
-Cañón Automático Acoplado +25 Puntos -Multiláser Acoplado +20 Puntos
-Ametralladora Pesada Acoplada +25 Puntos -2 Misiles Hellstrike +20 Puntos

Un Arvus Lighter cuenta como una opción de Ataque Rápido para los Códex: Guardia Imperial y Hermanas de batalla.

Sobre la miniatura diré que me resulta graciosa, me recuerda a algunas naves de la saga Star Wars. En el campo de batalla por partes. En un ejército de la Guardia Imperial no tiene cabida ninguna. Un simple Valquiria por tan sólo 30 puntos más te da muchas más prestaciones. La regla Armas improvisadas hace que se termine de descartar por completo. En un ejército de Hermanas la única razón que encuentro es que tengas que transportar volando a una unidad de 8 o más miniaturas (para una unidad de 7 o menos usaría un Aquila Lander). Descartado por completo como vehículo de Ataque.

Tenéis disponible el Arvus Lighter en esta sección del Blog:

http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html

La miniatura se puede adquirir aquí:

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Navy/ARVUS-LIGHTER.html

60 Libras, por un vehículo de diseño modestito y de dudosas prestaciones en el campo de batalla me parece excesivamente caro. Ni se me pasa por la cabeza comprar uno, cuanto menos un escuadrón de 3 por 180 libras.

Un saludo.

Acerca de fanhammer

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2 comentarios

  1. Algo te ha fallado en el copia pega XD has duplicado una parte del perfil de reglas.

    Por cierto, Fanfather dejo en su blog hace algún tiempo un PDF para hacerse la Arvus de Papelhammer, a la gente como yo que la figura nos encanta a pesar de sus reglas, pero que no queremos gastarnos ese pastizal en una figura que raramente vamos a usar, nos viene que ni pintado.

    Os dejo el link: http://fanfather.blogspot.com.es/2013/02/recortables-arvus-lighter.html

  2. Pobre Arvus, en quinta edición era una nave semi decente, pero cuando la pasaron a sexta edición la convirtieron en una piedra voladora que no sirve ni para hacer que se estrelle…

    Yo la tengo pintada y todo, me la pille en su momento por que la mini en si me gusta, y si se terciaba para usarla pues mira, ni que fuese por no tenerla criando polvo en la estantería de mi casa. Pero ahora con las nuevas reglas no sirve para nada…

    ¿Quien paga 25 puntos por una ametralladora acoplada que va a 6 para impactar? absurdo. Antes la regla de armas improvisadas te impedía disparar cuando la nave estaba en modo vuelo, pero en modo deslizamiento podía disparar sin problema, ahora en sexta esté en el modo de vuelo que esté dispara pero a 6 para impactar, lo que unido a un coste de armas absurdamente caro la convierte en una caja de zapatos voladora para que los enemigos practiquen el tiro al pato…

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