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Adviento Games Workshop Día 1 – Reglas del Destacamento de Nurgle

Empieza también hoy el adviento prometido por Games Workshop hace unos días que nos va a traer interesantes reglas para Warhammer 40000 adicionales de manera gratuita.

Porque cada día tendremos un destacamento para cada uno de los ejércitos de Warhammer 40000 para que así podáis tener una manera nueva de jugar con vuestro ejército.

Y el primero es para la Guardia de la Muerte y los seguidores del Abuelo Nurgle.

La Hueste de las Moscas se aprovecha de las moscas enfermas que siguen a las fuerzas de Mortarion. 

Mientras la Guardia de la Muerte avanza inexorablemente hacia sus enemigos, el campo de batalla vibra con los aleteos de un billón de moscas hinchadas. Los Marines de Plaga, hinchados y mutados, marchan bajo una neblina patógena, avanzando lenta y decididamente, desatando salvas precisas de proyectiles enfermos.

Los enjambres que oscurecen el fuego enemigo, y los coágulos de contagio que sus disparos desesperados logran eliminar se llenan momentos después con más insectos que flotan. En medio del miasma zumbante, la Guardia de la Muerte avanza, al unísono con el horror que los rodea. Mientras la horrible nube se extiende sobre el enemigo, sus guerreros vomitan y se arañan la piel.

Los Marines de Plaga explotan la distracción sin piedad, abatiendo a sus enemigos heridos y dejando solo cadáveres podridos a su paso.

La infantería de la Guardia de la Muerte aprovecha la neblina verminosa para explorar al principio de la batalla y se beneficia de ser más difícil de alcanzar. Las mejoras y estratagemas del destacamento exploran esta narrativa más a fondo con elementos como el enjambre rejuvenecedor , en el que un guerrero invoca al enjambre para rejuvenecer su contagio recuperando todas sus heridas perdidas al final de cada fase.

Estratagemas como el horror zumbante permiten a la Guardia de la Muerte beneficiarse de la distracción que este enjambre causa a sus enemigos.

Mañana los protagonistas serán los Angeles Oscuros

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