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Cursed City – Curiosos mecánismos del juego

Hoy seguimos conociendo este Cursed City Warhammer Quest que nos parece un genial producto salvo por el precio por supuesto.

Hoy os comentamos dos de los mecánismos que tiene el juego que le dan un toque muy original y que nos ha mostrado GW.

PASO DEL TIEMPO

Durante el juego tendreis un paso del tiempo que viene representado con noches y días y más concretamente con horas que os caurarán diferentes reglas o diferentes problemas o ventajas.

Una vez alcanzada la medianoche estos enemigos se vuelven más potentes y peligrosos.

Tu banda de aventureros usa un barco celestial Kharadron llamado Adamant como su base de operaciones y se deslizan hacia la ciudad para completar sus diversas misiones.

Cuando tus héroes hayan completado su objetivo, piden que la nave los recupere antes de que se enfrenten a la furia total de los sirvientes de Radukar.

CRISIS EN LA PARTIDA

Además de las partidas normales y la misión general de cada aventura durante vuestras partidas habrá que resolver y actuar frente a diferentes CRISIS

Estas Crisis sin de muchos tipos y de muchas posibles soluciones donde los aventureros deberan tomar decisiones y actuar pensando bien sus acciones.

GW nos ha mostrado algunas de estas CRISIS para que nos hagamos una idea.

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