Sin duda un ejército de los mas «malvados» y de esos que gustan a los niños malos del hobbie estas Hijas de Khaine y hoy son las protagonistas de este nuevo enfoque de Faccion
En este artículo conocemos un buen rico inicio de trasfondo para conocerlas un poco si aun no sabes nada de ellas y un avance de sus reglas y algunos de los nuevos warscrolls que recibirán con la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar
Así que afila tus dagas y desangra a tu enemigo….
Estas guerreras se deleitan con el derramamiento de sangre del combate, asesinos sin sentido al servicio alegre de su divinidad con las manos ensangrentadas.
Son las Hijas de Khaine: gladiadores, sacerdotes y asesinos, y se encuentran entre los más acérrimos oponentes del Caos que se encuentran en los Reinos Mortales.
Su matriarca es Morathi-Khaine, que alguna vez fue el Alto Oráculo del Culto de Khaine y ahora su diosa viviente. Como antigua hechicera y madre de Malerion el Rey de las Sombras, Morathi actuó como un miembro no del todo divino del panteón de Sigmar en la Era de los Mitos. Su alianza con el resto de las fuerzas del Orden siempre ha sido incómoda, pero ahora que ha planeado su camino hacia la divinidad, es una cualidad más desconocida que nunca en la Hora de la Ruina.
Descripción general
El Culto de Khaine ha existido desde los primeros días de la Era de los Mitos, pero donde antes era una lamentable congregación que adoraba la sombra de un dios muerto, bajo el control de Morathi ha florecido en los Reinos Mortales, con enclaves en casi todas las Ciudades de Sigmar. Morathi crió a sus seguidores para que sirvieran como su base de poder, mucho antes de su ascensión a la divinidad, operando desde su territorio dentro de Ulgu, otorgado por su otrora mortal hijo Malerion, ahora el maestro divino del Reino de las Sombras.
Los Khainitas expresan su devoción a su Dios de las Manos Ensangrentadas a través de duelos de gladiadores que perfeccionan sus habilidades de combate hasta el filo de una navaja y un dominio de los rituales de sangre y la hechicería sombría. Cuando Tyrion, Teclis y Malerion planearon atrapar a Slaanesh y extraer las almas aelven de su vientre, acudieron a Morathi en busca de ayuda.
Ella accedió a ayudar a cambio de una parte de las almas recuperadas, y utilizó estos espíritus robados para forjar a su Scáthborn: aelves retorcidos en nuevas formas monstruosas por la ambición de Morathi. Cuando las Guerras Realmgate terminaron la Era del Caos, el aquelarre de Morathi fue uno de los primeros aliados del Orden en luchar junto a los Stormcast Eternals, ansiosos por vengarse de los Poderes Ruinosos.
Aunque sus acciones han salvado innumerables vidas y defendido los dominios del Orden desde tiempos inmemoriales, todavía se desconfía de las Hijas de Khaine, y no sin razón. Morathi sirve a sus propias ambiciones por encima de todo, y en ningún lugar esto fue más evidente que en el momento de su ascensión.
Después de convencer a Sigmar de que enviara un ataque conjunto a los Ocho Puntos para apoderarse de una enorme veta de varanita (un material mágico que Archaon planeaba usar para romper las protecciones que conducían a Azyr), Morathi robó el premio y dejó morir a sus aliados de Stormcast Eternals. En un ritual impulsado por varanita, agarró innumerables almas elfos más del vientre de Slaanesh y las devoró hasta alcanzar la verdadera divinidad, e inmediatamente lanzó un sangriento golpe de estado en la ciudad libre de Anvilgard para reclamarla como suya.
Al hacerlo, Morathi también usurpó por completo el Culto de Khaine al declararse Morathi-Khaine, el dios asesino renacido. Su rebaño (al menos aquellos que creen en sus afirmaciones) ahora la sirven con aún mayor devoción, lanzándose al combate para ofrecer la sangre de sus enemigos en glorioso tributo, impregnado del poder de su divina matriarca.
Rasgos de batalla
Cuando son llamadas a la guerra, las Hijas de Khaine atacan como el látigo de mercurio de una serpiente. Confían en la velocidad y la agilidad por encima de las engorrosas armaduras y la fuerza bruta, y tejen letales hechicerías de sombras para aumentar sus afiladas habilidades de combate.
Las Hijas de Khaine obtienen fuerza del derramamiento de sangre y, a medida que avanza la batalla, las heridas que infligen al enemigo las vigorizan aún más. Los Ritos de Sangre Sagrada realizados antes de la batalla les otorgan una parte del poder divino de Morathi-Khaine y, al final de la batalla, golpean más fuerte y corren más rápido que casi cualquier guerrero vivo.
Si un objetivo particularmente digno necesita ser destruido por encima de todo, pueden solicitar una Masacre total una vez por batalla. Esto le da a una unidad la capacidad de luchar dos veces en la misma fase, y cuando se usa en poderosas unidades de combate cuerpo a cuerpo como Melusai Blood Sisters, prácticamente garantiza que sus presas serán aniquiladas.
Formaciones de batalla
De las cuatro formaciones de batalla disponibles para los ejércitos de las Hijas de Khaine, Scáthcoven favorece a las tropas de élite Melusai y Khinerai que componen la Guardia Vyperic de Morathi-Khaine. Atacarán el corazón de los ejércitos enemigos con la Velocidad de los Scàthborn , dotándolos de una velocidad vertiginosa.
En cambio, otras formaciones guían a la infantería Khainita a través del campo de batalla con volutas de magia de las sombras de Ulguan, utilizan impresionantes acrobacias para asegurarse de que las cargas lleguen a su destino o acompañan santuarios-calderos móviles para atravesar las líneas enemigas con daño mortal.
Arcanos y encantamientos
Las sacerdotisas y tejedoras de hechizos de las Hijas de Khaine tienen magia de sombras y ritos de sangre a sus órdenes, utilizando el Conocimiento de las Sombras para despojar a sus enemigos de la vida, mientras que las Oraciones del Culto Khainita envalentonan a sus aliados. Sin embargo, las más impresionantes son las Manifestaciones de Khaine, que surgen como construcciones de sangre viva, tomando la forma de serpientes gigantes, manos ensangrentadas y torbellinos de espadas.
Bladewind es una herramienta fenomenal para lidiar con la infantería masiva de facciones centradas en la horda, ya que lanza una tormenta de ataques precisos y mortales que pueden atacar una vez más cada vez que se logra un golpe crítico. El Filo Antinatural de estas espadas mágicas giratorias es particularmente hábil para pasar a través de una guardia levantada, mitigando cualquier intento de defenderse contra la carga que se aproxima.
Enfoque de la unidad
Y ahora toca ver algunos de los nuevos warscrolls que llegarán actualizados para la cuarta edición de Age of Sigmar de las Hijas de Khaine.
Mañana nos tocara disfrutar y saber algunos detalles de la caja y formula de Punta de Lanza de las Hijas de Khaine.