Desde el Adepticon 2026 ya habíamos visto AQUI esa enorme torre con patas que será un enorme aporte a la personalidad de tu ejército de Ciudades de Sigmar si decides lanzarte por ella.
Pero habrá un montón de otras posibilidades de ampliar tu ejército de Ciudades de Sigmar en modo de nuevos personajes, nuevas unidades o incluso escenografía personalizada.
Hoy os presentamos todas esas novedades si aun no te habías enterado.
Erasmo Zonn, el Iluminado

Como uno de los magos más destacados del dominio de Sigmar y uno de los archimagos más jóvenes en la historia del Colegio Blanco, Erasmus Zonn es tan dinámico y motivado como lo sugiere su meteórico ascenso al poder.
Le fascina especialmente el torbellino de magia en el Borde del Reino —a pesar de las advertencias de los elfos de Hysh— y ahora cabalga sobre un extraño heliomorfo llamado Glyphwing que encontró en una expedición a esas peligrosas tierras inexploradas.

Por encima de todo, Zonn está comprometido con el avance de los objetivos de la humanidad en el reino de Hysh, dominado por los elfos, y recurrirá a cualquier medio necesario para ganar respeto y prestigio para sí mismo y para la ciudad de Settler’s Gain, incluso si esos medios son un tanto turbios.
Magos de batalla universitarios

La magia es una parte importante de los planes de batalla de las Ciudades de Sigmar, y los Colegios entrenan a magos de batalla expertos lo más rápido posible para satisfacer las demandas de las campañas de Sigmar.

Los Pirocasters de Aqshian son, como era de esperar, algunos de los magos de guerra más audaces y agresivos, con una mirada tan ardiente que usan tiras de tela encantada sobre los ojos para evitar incendiar a sus compañeros con una mirada descuidada.
Por el contrario, los magos de amatista son individuos sombríos y solitarios que casi nunca se separan de sus grandes guadañas curvas y sus cascos con forma de campana, que son constantemente golpeados por un par de esqueletos mecánicos acoplados a la parte superior.
Sus aliados suelen mantenerse alejados de ellos, recelosos de su magia mortal y su aspecto escalofriante; una situación que los magos agradecen enormemente, ya que deben concentrarse en el constante zumbido que resuena en sus cascos para que los susurros omnipresentes de almas incorpóreas no los enloquezcan.
Gargantes de la Puerta

Todas las fortalezas imponentes necesitan una puerta de entrada, y lo mismo ocurre con las indomables formaciones castelitas, que emplean a un par de gigantes urbanos (relativamente) civilizados para convertir el corazón de sus defensas en una enorme puerta móvil.

Situados en el centro de la línea de batalla, estos dos inmensos y brutales guardianes atraen la mayor atención posible hacia su sector antes de arrasar regimientos enteros con un potente golpe de sus escudos, permitiendo que escuadrones preparados de Caballeros de la Guardia Libre y otras tropas de asalto carguen desde una relativa seguridad.

Al igual que los Fusileros Mayores que cabalgan sobre los Ogor Warhulks hacia la batalla, cada Gargante de la Puerta está acompañado por un Granadero Mayor en una torre de vigilancia inestable que se asegura de que se mantenga la disciplina y la puerta permanezca cerrada hasta el momento señalado.
Sus nidos están equipados con letales cañones de dispersión que pueden convertir unidades enemigas enteras en una niebla rosada y trozos dispersos, un espectáculo que siempre divierte a los gargantes que se encuentran abajo.
El triunfo del Alba

La presión de mantener una línea defensiva inexpugnable supone un duro golpe para los Steelhelms y los Fusileros que luchan cara a cara con el enemigo, pero la visión del Triunfo del Alba —un monumento sagrado a los guerreros anónimos que lucharon y murieron en nombre de Sigmar— basta para infundir valor incluso al soldado más exhausto.
Estos monumentos flotantes son arrastrados junto a los ejércitos de Sigmar en tiempos de guerra, infundiendo a los fieles de las Ciudades un fervor que supera con creces sus capacidades habituales.
Jorvan Kreel, Heredero del Kraken

El coronel de los Rangers, Jorvan Kreel, otrora orgulloso defensor de la ciudad de Anvilgard, recorre ahora el dominio de Sigmar en busca de aliados para su objetivo final: recuperar su hogar usurpado, aunque Sigmar parezca hacer la vista gorda.
Acompañado por su pantera de ceniza, Thexa, Kreel es un duelista letal y un maestro de los fluidos estilos de combate del Cuerpo Salvaje, capaz de moverse con soltura en la batalla y asegurarse de que sus hombres estén siempre donde más se les necesita.
Sacerdote forjador de Mallus

La fe en el Dios-Rey Sigmar es una fuerza poderosa que puede canalizarse en el fragor de la batalla, y nadie lo hace mejor que los Sacerdotes Forjadores de Mallus. Sus himnos resonantes consagran la tierra bajo sus aliados y la purifican de la corrupción del Caos, infundiendo valor a sus compañeros soldados y protegiéndolos del daño que de otro modo podría abatirlos.
También son bastante buenos destrozando cosas con sus enormes martillos de guerra meteóricos, aunque eso no debería sorprender a nadie.

No todos los nobles campeones de los Gremios Libres luchan a caballo como Caballeros, y aquellos que prefieren el combate a pie se agrupan en unidades de Galantes de los Gremios Libres: infantería fuertemente blindada que domina el arte de recibir cargas con maestría en el manejo de la espada y una tenacidad inquebrantable.
Luchan con un fervor excepcional a la defensiva e inspiran a las tropas cercanas de los Gremios Libres con demostraciones de, bueno, gallardía ante probabilidades imposibles.
Granaderos del Gremio Libre

Los granaderos son soldados de élite, seleccionados específicamente por su tamaño y fuerza, y equipados con las mejores armas y equipo de guerra para que puedan luchar y vencer en la primera línea de un ataque contra las fortificaciones enemigas.
Cada uno porta una de las poderosas armas de pólvora negra conocidas colectivamente como Barredoras de Ruinas y una pesada bardiche que puede usarse para apoyar su arma de fuego, mientras que el «afortunado» designado como el Cindergout del equipo empuña un abrasador lanzallamas utilizado para incinerar a los enemigos que se cubren en el terreno.
Me encanta personalmente esta facción y algunas de sus miniaturas me parecen explendidas como los Granaderos o Jorval Kreel.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie