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Los Dos Regimientos de Renombre que podrás jugar con los Herreros de Hashut

En breve los que habéis elegido los Herreros de Hashut como facción en Warhammer Age of Sigmar tendréis la aventura de crear vuestra primera lista y empezar a comprar minis respecto a esa lista.

Pero además de elegir las formulas clásicas de organización, podéis siempre elegir opciones mucho más especiales con los dos regimientos de Renombre que podéis encontrar en su Tomo de Batalla.

Hoy vemos un poco sobre estas formulas de construir ejércitos muy personalizados y temáticos.

El primer regimiento en ser contratado es la Batería de Acero Maldito , liderada por el Herrero Demonio Gurok el Nivelador. Haciendo honor a su nombre, trae consigo dos dotaciones de artillería expertamente entrenadas que manejan una Bombarda Atormentadora y una Batería de Cohetes Deathshrieker. Con este par de máquinas de guerra, ha embotado las fauces de numerosos ejércitos enemigos, ofreciendo la primera salva devastadora gratuitamente a sus clientes.

Esta Demostración de Poder Total se puede usar gratis la primera vez, pero requiere un punto de mando para cada uso posterior. Un coste razonable, ya que permite que ambas máquinas de guerra actúen como si tuvieran tres puntos de poder demoníaco cada una, siempre que ambas ataquen a la misma unidad.

Esto significa que tus Deathshriekers causarán daño por área con su carga de cohetes Hashu-Zharr y desorganizarán a las unidades cercanas a tu objetivo con los torrentes de energía devastadora del Bombardeo Atormentador, lo que podría impedirles usar órdenes.

Si esta artillería se convierte en el foco de los hechizos enemigos, el fuego de respuesta o las rápidas incursiones, el Herrero Demonio Gurok puede lanzar un hechizo que refuerza su armadura y la de ellos, ignorando el primer punto de daño asignado a cada uno en cada fase hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Si necesitas ayuda para enfrentarte a tus enemigos, el Buscador del Canto Fúnebre Terrible podría ser justo lo que buscas. El Anciano Cenizo, Thorzbuul el Buscador, y una Máquina Dominadora equipada con mazas de perdición que le regaló Sharnok de Ur-Zorn vagan por los Reinos Mortales en busca de fragmentos de un canto fúnebre que, según se dice, tiene el poder de destrozar los reinos.

Hasta ahora, Thorzbuul solo tiene unos pocos fragmentos del guion en sus manos, pero con ellos puede pronunciar un poderoso Canto Fúnebre de Desolación para sembrar la ruina sobre aquellos lo suficientemente insensatos como para refugiarse en los accidentes geográficos.

Con un resultado de 6+ en el canto, puedes elegir un accidente geográfico como objetivo, tirar un D3 por cada unidad que lo dispute e infligir daño mortal igual al resultado de la tirada con un 2+. Con un resultado de 12+ en el canto, se puede elegir un segundo accidente geográfico para una devastación adicional. 

Mientras lleva a cabo esta búsqueda, Thorzbuul está protegido por su Motor Dominador, que no tiene reglas sofisticadas, sino dos mazas de perdición masivas que brillan con fuego demoníaco incandescente e infligen 3 de daño por golpe, lo que, honestamente, a menudo es todo lo que necesitas.

Ambos Regimientos de Renombre pueden ser tomados por todos los demás ejércitos del Caos (es decir, las Espadas de Khorne, los Discípulos de Tzeentch, los Maggotkin de Nurgle, los Hedonitas de Slaanesh, los Esclavos de la Oscuridad e incluso los pérfidos Skavens), lo que demuestra que los Herreros de Hel reconocen que el enemigo de tu enemigo puede, al menos a veces, ser un aliado, incluso si su intromisión arruina todos tus planes a largo plazo.

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