Nuevo avance de reglas y del funcionamiento de la cuarta edición en camino de Warhammer Age of Sigmar y hoy nos centramos en lo que ha dicho Games Workshop de las Tácticas de Batalla
Las tácticas de batalla son objetivos secundarios que querrás completar en cada turno, mientras intentas asegurar objetivos y matar a los guerreros de tu oponente.
Al comienzo de tu turno, puedes elegir una táctica de batalla usando la habilidad Gambito Táctico . Al completar esa táctica de batalla, serás recompensado con cuatro valiosos puntos de victoria, para complementar los seis que puedes anotar en cada ronda del plan de batalla de ese juego.
Un doble turno puede tener un gran impacto en el juego. Elegir renunciar a una táctica de batalla podría permitirte consolidar tu control del tablero o usar tu impulso para avanzar y dañar gravemente al ejército de tu oponente, aunque las nuevas habilidades de comando como Counter-Charge le dan a tu oponente más herramientas que nunca para detener tu impulso. Por otro lado, si juzgas mal y no puedes aprovechar al máximo tu doble turno, podrías quedarte rápidamente atrás en puntos de victoria.
El módulo Battle Tactics contiene seis tácticas de batalla universales, que se utilizan tanto en los paquetes de batalla First Blood como en The General’s Handbook. Para abrirte camino hacia la victoria, tendrás que considerar cuidadosamente qué táctica de batalla declararás en cada turno. ¿Es seguro elegir Sieze the Center cerca del comienzo del juego si crees que puedes garantizar un reclamo sin represalias? ¿O corres el riesgo de que un oponente te deshaga usando los comandos Fuego de cobertura o Contracarga ?
Solo puedes elegir una táctica de batalla que aún no hayas intentado, y un cambio crucial en la nueva edición es que no puedes elegir una táctica de batalla si ganas la tirada de prioridad y eliges tomar un segundo turno consecutivo. Sin embargo, es importante destacar que si tu oponente gana la tirada de prioridad y decide dejarte tomar dos turnos seguidos, aún puedes elegir una táctica de batalla; no te pueden «obligar» a perderla.
Cada plan de batalla en las Reglas Básicas y el nuevo Manual del General te permite obtener un máximo de 10 puntos de victoria en cada ronda, por lo que ganar la tirada de prioridad y tomar dos turnos seguidos significa perder tu capacidad de obtener cuatro de esos 10 puntos. Se trata de un coste de oportunidad considerable que deberá considerar detenidamente.
Tomar los flancos puede requerir algo de visión de futuro en la fase de despliegue para lograrlo desde el principio, dependiendo del mapa del campo de batalla. Si tu ejército está en el lado más lento, asegurarlo podría dejar a tus unidades fuera de posición, lo que te obligaría a gastar un valioso punto de mando en At the Double o Redespley para volver a alinearlas.
Slay the Entourage crea tensión en la etapa de creación de listas: tu general puede llevar hasta cuatro unidades en su regimiento, pero ¿es eso poner demasiados huevos en una sola canasta? ¿Agregar una unidad frágil al regimiento de tu general te dejará abierto o te servirá como el cebo perfecto?
Incluso si una táctica de batalla parece fácil de lograr en la ronda actual, la decisión de intentarla es importante, especialmente si se trata de competir con otras tácticas de batalla que serán más difíciles de lograr más adelante, o si tu ejército podría beneficiarse más del impulso. proporcionado por dos turnos consecutivos.
El Manual del General 2024-25 también incluye dos tácticas de batalla adicionales para cada Gran Alianza, junto con la Regla de la Temporada de la Guardia de Honor. Estos proporcionan cierta flexibilidad adicional fuera de las tácticas de batalla universales y reemplazan las tácticas de batalla específicas de facciones.
Dado que todas las tácticas de batalla ahora son parte del Manual del General anual, Warhammer Studio tendrá más oportunidades para equilibrar las tácticas de batalla y garantizar un campo de juego justo a medida que avance la edición.
Pues otro punto que cambie y que será importante dominar en el nuevo Age of Sigmar.