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Warhammer Age of Sigmar – La nueva edición vendrá lista para grandes batallas narrativas

Día a día, semana a semana, estamos más cerca del lanzamiento de la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar

El juego tiene diferentes formas de juego y hoy nos centramos en como podremos jugar las batallas narrativas.

Path to Glory es para aquellos que quieren llevar esa narrativa un paso más allá. Ha sido completamente reelaborado para la nueva edición y hoy conocemos un poco más sobre este sistema de juego tan especial.

Recorriendo el camino hacia la gloria

Desde la primera edición de Age of Sigmar, Path to Glory ha brindado a los jugadores las herramientas para crear su propia narrativa continua a medida que su ejército obtiene victorias heroicas, resiste derrotas aplastantes y se fortalece a medida que sus filas aumentan y los veteranos obtienen nuevas habilidades.

En la edición actual, las reglas de Path to Glory se centran en la construcción de imperios, con reglas para conquistar territorios y construir puestos de avanzada. Esto se relaciona con la narrativa general de la edición, en la que las primeras Cruzadas Dawnbringer abandonaron las ciudades de Sigmar en una misión para reclamar los reinos.

En la nueva edición, Path to Glory regresa a sus raíces en el Core Book con un paquete de batalla Path to Glory: Ascension que se centra en tu WARLORD y su séquito.

Estas reglas unirán sus heroicas batallas, embelleciendo su historia personal mientras luchan por la victoria y el renombre en los Reinos Mortales.

Rangos y caminos

La característica clave del paquete de batalla Path to Glory: Ascension es el camino que cada una de tus unidades elige seguir. A medida que luchas en batallas en tu campaña, tus unidades (incluidos todos tus héroes, monstruos y cualquier otra cosa) ganarán rangos . Hay cuatro rangos por los que progresar a medida que ganas prestigio por participar en batallas:

Cuando una unidad obtiene su primer rango, puedes elegir un camino a seguir. Hay seis caminos en total: cuatro para tus poderosos HÉROES y dos para cada otra unidad.

El Camino del Guerrero transforma a tus líderes en monstruos de combate que pueden luchar contra unidades enteras y ganar, mientras que las tropas que recorren el Camino del Defensor se convierten en yunques inamovibles sobre los que se romperán las cargas de tu enemigo.

Cada Camino se compone de un conjunto ramificado de habilidades que una unidad puede adquirir a lo largo de una campaña. Cada vez que una unidad gana un rango, eliges una habilidad entre dos para reflejar la creciente destreza de tus guerreros. Cuanto más avanza una unidad en cada Camino, más tentadoras se vuelven estas habilidades. 

LOS SACERDOTES en el Camino de los Devotos pueden llegar a ser tan favorecidos por sus dioses que desbloquean la poderosa habilidad de Resurrección , un nivel completamente nuevo de protección divina.

Uno de los grandes cambios nuevos es que tu WARLORD ahora puede participar completamente con el sistema Path to Glory. El general de tu ejército no solo puede avanzar a lo largo de un Camino como cualquier otro HÉROE , sino que también comienza su campaña con el primer rango ya obtenido, lo que significa que comenzará un poco más poderoso, como corresponde a su estado, e interactuará con el nuevo sistema Paths desde el principio. 

Giros y vueltas

Path to Glory: Ascension no utiliza el módulo de reglas de Battle Tactics y, en su lugar, proporciona seis planes de batalla narrativos, incluidos los favoritos que regresan y escenarios completamente nuevos. En ambos casos, Warhammer Studio ha realizado mejoras significativas en los planes de batalla que no solo mejoran la narrativa de la batalla, sino que también garantizan finales emocionantes para tus juegos. 

La fuerza impulsora detrás de esta dinámica es la inclusión de una tabla Twist en cada plan de batalla, que introduce cambios dramáticos e impredecibles en cada ronda de batalla que aprovechan la nueva mecánica de los desvalidos con gran efecto. Por ejemplo, The Ritual , uno de los favoritos de los jugadores narrativos, regresa con una tabla Twist que le brinda al perdedor varias formas de reducir la ventaja del ganador.

Yunques de apoteosis

A medida que se publiquen los tomos de batalla de la nueva edición en los próximos años, cada uno incluirá su propio conjunto de reglas de Path to Glory. Entraremos en más detalles sobre esto cuando llegue ese momento, pero podemos confirmar que cada tomo de batalla se basará en el sistema de Caminos al incluir Caminos únicos adaptados a tu facción, y cada uno también incluirá su propio Yunque de Apoteosis. – un sistema para crear tus propios personajes personalizados para usar en los juegos Path to Glory.

Pues un sistema diferente del competitivo que será genial para jugar entre amigos y darle un buen trasfondo y una especie de campaña a tus ejércitos. Me gusta.

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