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Warhammer Age of Sigmar nos traerá con la nueva edición el nuevo modo de juego Spearhead

Games Workshop nos traerá con la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar el modo de juego basado en las nuevas cajas Spearhead de los ejércitos como existe igualmente en Warhammer 40000 con las cajas de Patrulla de Combate.

Básicamente se trata de utilizar las cajas de miniaturas Spearhedad independientes y existentes para jugar juegos rápidos y furiosos con reglas simplificadas del juego. Fácil de organizar, pintar y rápido de aprender siendo por tanto un juego perfecto para iniciarse y para partidas rápidas cuando no hay tiempo de hacer buenas partidas largas.

El tamaño de Spearhead también es dramáticamente más pequeño que el de un juego completo, jugado en un tablero que mide 30″ x 22,4″; eso es una cuarta parte del tamaño de un campo de batalla completo y el tamaño perfecto para jugar en una cocina o mesa de café. 

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La caja de lanzamiento de la nueva edición proporciona todo lo que necesitas para jugar con un amigo, incluidas dos fuerzas Spearhead completas, terreno, un tablero de doble cara con objetivos impresos y los paquetes de cartas que realmente hacen que este modo funcione.

También recibirás un hermoso libro de tapa dura que incluye todo lo que necesitas para jugar: las reglas básicas, el paquete de batalla Spearhead y las reglas para cada fuerza Spearhead en el juego, para que puedas comenzar a jugar con tus colecciones existentes de inmediato.

Se confirma que llegará una caja de inicio para dos jugadores como siempre. Ya lo suponíamos pero ya es oficial.

Cajas Vanguard y Spearhead existentes

La fuerza Spearhead de cada facción se crea a partir del contenido de una sola caja y todas las cajas Vanguard disponibles actualmente pasarán a llamarse cajas Spearhead.

Como estos conjuntos contienen diferentes cantidades de modelos, Spearhead tiene sus propios hojas de unidad y reglas de facción dedicadas, e introduce Nuevas mecánicas para equilibrar cada fuerza entre sí. Warhammer Studio ha puesto un gran esfuerzo en este equilibrio de estas cajas.

Con algunas cajas de Spearhead que contienen unidades de élite y monstruos , y otras repletas de tropas y héroes de a pie por excelencia , el equilibrio se establece de varias maneras, desde retener a las unidades poderosas para los turnos posteriores hasta darles a las unidades menos duraderas una segunda oportunidad de vida.

Las unidades de las fuerzas de punta de lanza con la palabra clave REFUERZOS pueden regresar al campo de batalla después de haber sido destruidas. Al utilizar la habilidad Solicitar refuerzos , puedes configurar una nueva unidad en territorio amigo, lo que te brinda una forma de reposicionarte y resurgir en turnos futuros.

En cambio, las unidades particularmente poderosas pueden mantenerse en reserva. La punta de lanza de Yndrasta , por ejemplo, presenta al principal cazador del rey dios Sigmar y un trío de fuertes aniquiladores… pero la habilidad de llegada del rayo los mantiene fuera del tablero hasta la penúltima ronda de batalla.

Eso significa que tus vencedores, Caballero-Vexillor. , y Stormstrike Chariot necesitan mantenerse firmes hasta que los causantes de daños puedan llegar para cambiar las tornas.

Este es el rasgo de batalla de la punta de lanza de Yndrasta. Cada facción tiene sus propios rasgos de batalla temáticos y poderosos, y puede elegir entre una de dos habilidades de regimiento diferentes y una de cuatro mejoras al comienzo de la batalla para personalizar su fuerza una vez que sepan a quién se enfrentan.

Las hojas de unidad de Spearhead están ligeramente simplificadas, pero están diseñadas para parecerse a las hojas de unidad del juego completo. El paquete de batalla Spearhead no utiliza módulos de reglas avanzadas, por lo que no implica reglas especiales para modelos de comando o magia avanzada, pero sí introduce muchos de los conceptos avanzados a través de habilidades y cartas. 

Tus guerreros casi siempre comparten las mismas características y perfiles de armas base que sus equivalentes completos de Warhammer Age of Sigmar, pero todas las hojas de unidad se han ajustado para funcionar correctamente a esta escala. Por ejemplo, los Clanrats que aparecen a continuación son viles hordas de alimañas que invadirán el tablero Spearhead; en juegos completos de Warhammer Age of Sigmar, perderán la palabra clave REFUERZOS , pero obtendrán beneficios de grupo de mando y la habilidad Crítico (herida automática) , lo que los convierte en ellos aún más feroces

El Magister montado en disco demuestra cómo se simplifica la magia en Spearhead: en los juegos completos de Warhammer Age of Sigmar, el hechizo Descarga de Tzeentch es parte de un conocimiento de hechizos que puedes elegir para tu ejército.

Aquí, se modificó para que se ajuste a Spearhead y se convirtió en una habilidad simple. Sin módulo mágico, no hay necesidad de niveles de potencia o valores de lanzamiento, por lo que todo encaja en una habilidad ordenada que emula todas las reglas fundamentales para lanzar un hechizo: tirar 2D6 y destruir enemigos en una tirada exitosa.

Pues sin duda será muy bien recibido y creo que esta opción es sin duda una gran idea para iniciarse en el juego.

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