Todos estamos esperando ese nuevo ejército o esos nuevos aliados Imperiales como son los Agentes del Imperio y hoy tenemos un pequeño avance dado por Games Workshop sobre ellos.
Hoy vemos sus reglas para el juego de Cruzada donde llevar Agentes del Imperio es algo sin duda muy temático y divertido y que puede darte muchas ideas de trasfondo para tu ejército de Warhammer 40000.
Dado que los agentes imperiales no están restringidos a su propia facción y pueden unirse a otros ejércitos imperiales con su regla de agentes asignados , no están restringidos únicamente a las reglas de la Cruzada que funcionan con la palabra clave de la facción del ejército principal, como las campañas juramentadas para los marines espaciales. Los inquisidores siempre están trabajando en sus propios planes secretos, incluso cuando están integrados en otras fuerzas, y esto se representa mediante las reglas de Operaciones en la sombra .
Hay muchas palabras y números por venir, así que tengan paciencia. En resumen, siempre que su ejército contenga al menos un personaje con la palabra clave Agentes del Imperio , podrán comenzar a descubrir las amenazas que acechan en el corazón de su subsector.
Comienzas tu Operación Sombra con tres Amenazas ocultas de diferentes dificultades, que se pueden elegir o elegir al azar. Los niveles de amenaza más altos requieren más trabajo para resolverlos, pero ofrecen límites de tiempo más largos y mayores recompensas. Cada vez que juegas una batalla de Cruzada, tu trabajo de inteligencia en el campo de batalla añade un punto de Investigación a una de estas Amenazas desconocidas, y luego tiras contra su Nivel Encubierto: si la tirada más el número de puntos de Investigación sobre ella igualan o superan el Nivel Encubierto, se descubre la trama.
Una vez que se ha descubierto una amenaza y se ha determinado de qué tipo es, las operaciones de respuesta pueden comenzar en serio. Las agendas que complete otorgarán puntos de Influencia o Intriga a medida que las fuerzas planetarias se movilicen y se soliciten favores, lo que conducirá a un momento crítico en el que la amenaza se erradique por fin.
Las agendas que completas para aumentar tus recuentos de Intriga o Influencia son variadas y tienen objetivos que recompensan la agresividad, la resistencia y mucha previsión. Todas, excepto una, requieren unidades de Agentes del Imperio para avanzar hacia las líneas enemigas, por lo que, aunque técnicamente solo se suman al viaje, no vendría mal un poco de ayuda del resto de tu ejército para defender a estos valiosos veteranos.
¿Y hacia dónde se dirige todo esto? Cada amenaza frustrada suma puntos a la Gran Rueda Inquisitorial de Purgación (también conocida como el rastreador de Control de Subsector) y, cuando se hayan eliminado las tres amenazas, recibirás una recompensa (o penalización) en función de tu desempeño.
Los recursos especiales de nivel Vermilion que desbloqueas en las Operaciones de las Sombras exitosas son verdaderos obsequios y aprovechan tu amplia red de aliados para mejorar a tus personajes. Algunos, como el Comerciante del Vacío , te permiten reemplazar armas mejoradas por otras reliquias o valiosos puntos de requisición, mientras que otros te brindan una ventaja en la batalla, como tener a tu Inquisidor entrenado por una leyenda .
Esa es la esencia de una Operación de la Sombra, pero es solo la mitad de las reglas de la Cruzada que se encuentran en Codex: Imperial Agents. Hay una lista completamente nueva de Rasgos de Batalla, Requisiciones y Reliquias de la Cruzada para adquirir, e incluso generadores de ganchos de trama para cada tipo de Personaje en el libro para que puedas asegurarte de que tus operaciones tengan una historia coherente que las respalde.