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Como reforzar tu ejército del Imperio de Warhammer 40000 con los Agentes del Imperio

Si tienes alguno de los ejércitos del Imperio de Warhammer 40000, es decir, Astra Militarum, Marines, Hermanas, Caballeros Imperiales y otros, puedes ampliar tu colección y quizás mejorar tu lista de ejército actual con alguna de las tropas o de los personajes del codex Agentes del Imperio.

Vamos a ver como Games Workshop nos habla sobre como podremos hacerlo.

1. Cortar la cabeza de la serpiente

Las fuerzas inquisitoriales rara vez están preparadas para batallas prolongadas y prefieren eliminar a los líderes enemigos con ataques de precisión brutales. Los asesinos son la opción obvia, ya que se pueden incluir fácilmente en una lista de tropas y tienen habilidades especializadas que los convierten en asesinos de personajes ideales, como la nueva habilidad del asesino Vindicare de ignorar la regla del agente solitario.

Si los asesinos son el bisturí, los exterminadores de los Caballeros Grises son el martillo, y su capacidad de ataque profundo los convierte en una amenaza aterradora que conviene tener en reserva. Los ejércitos de la Fuerza de Ataque solo pueden llevar una unidad a la vez, pero su gran poder puede atravesar a los guardaespaldas como si fueran papel y abrirse camino hasta el Señor de la Guerra enemigo mientras se encuentran en las profundidades de las líneas enemigas, y pueden llevar a un Inquisidor en el viaje.

2. Atraviesa el campo de batalla a toda velocidad

Muchas unidades de Agentes del Imperio tienen vehículos de transporte dedicados que pueden llevar consigo sin agotar su asignación de Agentes asignados, lo que le da a su ejército una fuerza de reacción de rápido movimiento que puede capturar objetivos distantes, bloquear movimientos enemigos y, en general, recuperar el impulso de un ataque inicial. 

El Corvus Blackstar es el rey de la velocidad en Codex: Imperial Agents , ya que combina un gran arsenal de armas con la capacidad de transportar hasta 12 modelos de Deathwatch y, como aeronave , puede volar sobre cualquier cosa que se interponga en tu camino.

Si prefieres una solución más terrestre, el Imperial Rhino puede transportar casi cualquier cosa que encuentres en el libro (exterminadores aparte) y es lo suficientemente barato como para usarlo como una distracción conveniente una vez que haya liberado su carga.

3. Aumente su plantilla

Los ejércitos imperiales abarcan todo el espectro, desde las legiones interminables del Astra Militarum hasta los Adeptus Custodes y los Caballeros Imperiales, que son una élite. Cuando solo tienes un puñado de unidades costosas en el campo de batalla, un poco de apoyo adicional de bajo costo garantiza que tus grandes pesos pesados ​​pasen menos tiempo jugando con los objetivos y más tiempo destruyendo.

Por el módico precio de un solo Armiger Warglaive o Helverin, puedes reclutar dos unidades de Inquisitorial Agents en tu Knight Lance para acompañar a tus objetivos en el campo de batalla, o incluso equipar un solo escuadrón con una Inquisitorial Chimera para seguir el ritmo de tus Knights y protegerlos de los Deep Strikes enemigos.

Si el coste es esencial, un escuadrón compacto de Voidsmen-at-Arms es una forma extremadamente barata de añadir más cuerpos, y tener seis modelos con una característica OC de 2 significa que son muy superiores a su peso cuando se enfrentan a objetivos.

4. Mantenga la fortaleza

Algunas de las facciones más dotadas numéricamente bajo el paraguas imperial cambian su ventaja en mano de obra por durabilidad y tienen dificultades para mantener la línea contra enemigos optimizados para destrozar a la infantería ligeramente armada y blindada por docenas.

Una rápida inyección de apoyo blindado por parte de los agentes imperiales puede ayudarlos a mantener objetivos en el mediocampo donde la lucha es más feroz, especialmente cuando se llevan unidades blindadas a facciones que de otra manera carecen de ellas.

Los equipos de exterminio de los Guardianes de la Muerte y las Hermanas de Batalla son perfectos para alcanzar objetivos críticos y defenderlos de un ataque enemigo. Ambos tienen muchas heridas en total, respaldadas por su salvación de 3+ (y el acorazado de sus propios Transportes Dedicados les ofrece seguridad en caso de necesidad), mientras que sus propias armas tienen el alcance suficiente para garantizar que seguirán contribuyendo a la lucha si tu oponente decide sabiamente rodear tu objeto inamovible.

Pero recuerda: los agentes imperiales incluidos en un ejército diferente tienen valores de puntos ligeramente más altos de lo normal, para reflejar lo útiles que son para cubrir brechas y mantener el equilibrio.

Sin duda este codex va a mover mucho el META de Warhammer 40000 y vamos a ver creo muchas inclusiones de pequeñas unidades, algunos personajes o incluso pequeños destacamentos en muchos ejércitos. ¿Qué será lo más utilizado?

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