Hoy nos fijamos en ciertas informaciones que nos da Games Workshop sobre el nuevo Journal Arcano de los Altos Elfos que llegará pronto a las tiendas.
En él tenéis reglas extra y sobretodo dos ejércitos de Renombre muy personales y originales para organizar y jugar con ellos.

En el libro tenéis un bien montón de trasfondo e historia que todo amante de los Altos Elfos debe conocer.
Qué sucedió cuando el mundo era joven y la relación cálida que alguna vez existió entre los elfos y los enanos. Fue la amistad entre Caledor Domador de Dragones y Grimnir lo que los unió.
Caledor creó el Vórtice, mientras que Grimnir se convirtió en, bueno, Grimnir. Luego conocemos sobre Aenarion y la traición y las consecuencias entre las dos razas. Luego se centran en el período actual y las colonias élficas que se encuentran frente a la costa del Viejo Mundo, de donde los Altos Elfos se retiraron después de su desacuerdo con los Enanos.
Los fans veteranos del Viejo Mundo estarán familiarizados con Korhil, y sigue siendo el líder absoluto de los Leones Blancos.
Ishaya Vess es un personaje nuevo, la comandante de la Guardia del Mar en la Isla Silenciosa. Es un personaje importante para la región, donde supervisa los asuntos militares.

Estos dos personajes lideran dos ejércitos de la Infamia o de Renombre y sin duda son maneras muy chulas de organizar un ejército de Altos Elfos.
Vess es más una comandante que una guerrera. Hace que las tropas que la rodean sean buenas, pero aún tiene el perfil de una lora elfa y sabe pelear. Pero solo tiene Dureza 3, así que cuando la golpeas, ella lo sabe.
Su atributo principal es su capacidad para dar órdenes a quienes la rodean. Imparte un gran liderazgo a todas las tropas que la rodean en un radio más amplio (hasta 15 pulgadas si es tu general). Mejora aún más a la Guardia del Mar de Lothern y hay algunas combinaciones bastante interesantes con la Guarnición de la Guardia del Mar.
Este Ejército de la Infamia es lo que parece una fuerza militar de los Altos Elfos fuera de Ulthuan, una guarnición de soldados navales abandonados a su suerte. Dependen de la potencia de disparo para romper la retaguardia de las fuerzas enemigas a medida que avanzan, eliminando los restos en combate cuerpo a cuerpo.

Aprovechamos la oportunidad para mostrar a la gente cómo es una fuerza de desembarco de la Guardia del Mar. Con eso en mente, hemos ampliado sus opciones con unidades adicionales en el Diario Arcano. La Compañía del Barco normalmente no baja del barco para participar en combates terrestres, pero lo hará cuando sea necesario.
Esta es una lista bastante restringida que gira en torno a una guarnición, por lo que las tropas son más disciplinadas. Las reglas especiales las ayudan muchísimo, con muchos ataques y mejoras para disparar.
También obtienes más unidades distintivas, como el Comandante de la Guardia del Mar, que se encuentra en algún punto entre un Príncipe y un Noble en cuanto a poder. Hay un Tejedor de Tormentas, un tipo diferente de Mago y Reglas Especiales Universales adicionales, que incluyen muchas Emboscadas.

La hueste de guerra de Cracia es un marcado contraste. Es fuerte y brutal y depende de la ferocidad de los guerreros de Cracia, que no se esconden tras muros de escudos.
Son las fuerzas especiales de los elfos, poco convencionales pero de élite. Provienen de un gran desierto, son cazadores que viven de la tierra, por lo que son guerrilleros y agentes naturales. Puedes crear un ejército entero usando solo miniaturas de White Lion, y hemos añadido una opción de milicia para representar a las unidades regulares de Cracia. Puedes usar lanceros y arqueros, y añadir pieles de león y otros accesorios salvajes.
La Guardia del León es una opción aún más elitista, aunque también hay escaramuzadores y reglas para los Leones Blancos. Por cada carro de Tiranoc que montes, obtienes dos Leones de Guerra que pueden formar una unidad. Si montas un carro de León, por supuesto, obtienes dos caballos y tienes nuestro permiso para construir tu propio circuito de carreras…*
Todas las unidades del libro son para los dos Ejércitos de la Infamia, aunque tenemos tres páginas llenas de objetos mágicos. Algunos están disponibles para los Grandes Ejércitos; entre los más destacados se encuentra el Hacha del leñador de 90 puntos, que debería acabar rápidamente con literalmente cualquier monstruo que te encuentres…
Dos ejércitos que os pueden resultar curiosos y originales y que siempre aplaudimos.