Un último avance oficial sobre el nuevo codex de los Angeles Oscuros en esta ocasión para ver algunos detalles de su comportamiento o de reglas en el modo Cruzada
Para aquellos amantes del trasfondo de este capítulo sin duda ahora con este modo Cruzada podréis sentir la caza de los Angeles Caídos.
Porque ahora obtendrás Puntos No Perdonados cuando consigas alguna captura o algun logro relacionado con los Caídos.
Se gana un punto de No Perdonados por cada partida jugada, pero también pueden generarse más con la ayuda de Agendas y Honores de Batalla como Nadie Debe Saberlo.
Una vez que acumulados 20 puntos de No Perdonados [o como quieran traducirlo], la caza comienza: se ha localizado a uno de los Caídos y es tu trabajo capturarlo.
Antes de la siguiente batalla, después de determinar la misión y revelar la listas de ejército, se puede optar por embarcarse en una misión «adicional» de captura. Una mini de Caído** se añade a la fuerza enemiga y tu trabajo es destruirlo mientras el oponente intenta protegerlo, todo mientras la misión regular se desarrolla a tu alrededor.
Quien tenga éxito gana una gran cantidad de Puntos de Experiencia y seguramente anécdota por contar.
Señores lo que siempre hemos querido los jugadores de este capítulo es posible ahora gracias a Cruzada. ¿Quien de vosotros será el Capella Interrogador que más caídos conseguira atrapar?
Las reliquias de este capítulo sin duda estan entre las mejores y tenemos dos ejemplos que podremos utilizar en este modo de juego.
Los Marines Espaciales del Ala de Cuervo tienen los Ojos del Cuervo para guiar su puntería mientras rugen a gran velocidad, mientras que sus hermanos que portan escudos en el Ala de la Muerte pueden tirar a la papelera de reciclaje su «endeble» Escudo Tormenta por un flamante Escudo de Calloson completo, que ofrece una salvación invulnerable de 3+.
Por último podemos conocer esta estratagema:
Los ataques realizados por minis AO cuyo tipo de arma coincida con la Doctrina de Combate activa ese turno otorga un bonificador de +1 adicional a la FP del arma por cada resultado natural de 6 para herir. Solo una vez por batalla.